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采用以下 POJO:
public class Widget {
private String fizz;
private Long buzz;
private List<Fidget> collaborators;
// Constructor, getters & setters
}
public class Fidget {
private String fizz;
private String foo;
// Constructor, getters & setters
}
以及以下(工作)方法:
public void compriseWidgets(List<Fidget> fidgetList) {
List<Widget> widgets = new ArrayList<Widget>();
Widget currentWidget = null;
for (Fidget fidget : fidgetList) {
if (currentWidget == null ||
!currentWidget.getFizz().equals(fidget.getFizz())) {
currentWidget = new Widget();
widgets.add(currentWidget);
currentWidget.setFizz(fidget.getFizz());
currentWidget.setBuzz(fidget.getFoo().length());
}
currentWidget.getCollaborators().add(fidget);
}
return widgets;
}
这里我们要返回 List<Widget>
并仅填充该列表:
Fidget
在输入列表中(因此 currentWidget == null
);和Fidget
和currentWidget
有相同的fizz
值此外,我们希望继续附加 collaborators
到currentWidget
无论嘶嘶声是否匹配。
新的代码风格指南要求我们用final
声明ALL变量...这意味着我需要将上面的代码重构为如下所示:
public void compriseWidgets(final List<Fidget> fidgetList) {
final List<Widget> widgets = new ArrayList<Widget>();
final Widget currentWidget = null;
for (final Fidget fidget : fidgetList) {
...
}
return widgets;
}
因为它需要创建一个新的 Widget
在循环内部,但是外部(循环外部)引用 Widget
我们可以添加collaborators
到,我完全不知道如何用 final
重写它。有任何想法吗?另外,请注意,这不是我可以“推回”的事情,我只需要弄清楚它并使其与新的编码标准一起工作。
最佳答案
为了扩展我的评论,您可以或多或少地机械地转换示例代码,如下所示:
public List<Widget> compriseWidgets(final List<Fidget> fidgetList) {
final List<Widget> widgets = new ArrayList<Widget>();
final Widget[] currentWidget = new Widget[] {null};
for (final Fidget fidget : fidgetList) {
if (currentWidget[0] == null ||
!currentWidget[0].getFizz().equals(fidget.getFizz())) {
currentWidget[0] = new Widget();
widgets.add(currentWidget);
currentWidget.setFizz(fidget.getFizz());
currentWidget.setBuzz(fidget.getFoo().length());
}
currentWidget.getCollaborators().add(fidget);
}
return widgets;
}
许多变量可以设为final
,而不会产生任何特殊影响,包括Fidgets 和Widgets 列表,以及增强的for
循环中的循环变量。原始方法中唯一的其他变量是 currentWidget
,实现会对其进行修改。这可以替换为长度为 1 的 (final
) 数组,其第 0 个元素可以用作原始变量的直接替换。
同样,一个更麻烦的要求是您不能使用赋值语句(变量声明中的初始化程序不被视为“赋值”)。这正在插入一种更实用的编程风格,我想这可能是您的新指南的目的。那么,您可以像这样处理它:
public List<Widget> compriseWidgets(final List<Fidget> fidgetList) {
final List<Widget> widgets = new ArrayList<Widget>();
final ListIterator<Fidget> fidgets = fidgetList.listIterator();
while (addWidget(widgets, fidgets)) { /* empty */ }
return widgets;
}
private boolean addWidget(final List<Widget> widgets, final ListIterator<Fidget> fidgets) {
if (fidgets.hasNext()) {
final Fidget firstFidget = fidgets.next();
final Widget currentWidget = new Widget();
widgets.add(currentWidget);
currentWidget.setFizz(firstFidget.getFizz());
currentWidget.setBuzz(firstFidget.getFoo().length());
currentWidget.getCollaborators().add(firstFidget);
while (fidgets.hasNext()) {
final nextFidget = fidgets.next();
if (currentWidget.getFizz().equals(nextFidget.getFizz())) {
currentWidget.getCollaborators().add(nextFidget);
} else {
fidgets.previous();
return true;
}
}
}
return false;
}
这几乎是相同的技巧,只是不太明显。可变状态隐藏在调用堆栈中(每次调用 addWidget()
都代表原始方法的 currentWidget()
的突变)和容器对象中,计时 ListIterator
。
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