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我正在创建一个简单的游戏,我需要一些指导来调试一些数据。我的 HTML 文件中有一个 div,我希望他显示一些数据,这些数据会在某些变量因用户操作而改变时发生变化。
例如我得到了 var xPosition
,我想将数据发送到 HTML 中的一个 div,这样我就可以看到 xPosition
的当前状态。
我真的不知道从哪里开始创建这个功能。
我的问题:
这是“类”:
(function ($) {
$.Player = function (element) {
this.element = (element instanceof $) ? element : $(element);
this.movmentSpeed = 10;
this.size = $(element).width();
this.xPos = 0;
this.yPos = 0;
};
$.Player.prototype = {
//register events
InitEvents: function () {
var that = this;
$(document).keydown(function (e) {
var key = e.which;
if (key == 39) {
that.moveRight(400);
} else if (key == 37) {
that.moveLeft();
}
});
this.element.css({
left: this.xPos
});
},
//movment functions
moveRight: function (worldWidth) {
if ((this.xPos + this.size) <= worldWidth) {
this.xPos += this.movmentSpeed;
this.element.css("left", '+=' + this.movmentSpeed);
}
},
moveLeft: function () {
if (this.xPos > 0) {
this.xPos -= this.movmentSpeed;
this.element.css("left", '-=' + this.movmentSpeed);
}
}
};
} (jQuery));
这里是 HTML:
<div id="player">
<div id="debugData"> <div>
<script>
var player = new $.Player($("#player"));
player.InitEvents();
</script>
(对不起我的英语)
最佳答案
我想说在类中有一个内部函数会有所帮助。甚至可以通过执行 player.logging = true;
并让它默认为 false;
在您的原型(prototype)中,只需为 logging = false
添加一个公共(public)原型(prototype)变量,以及我们的原型(prototype)函数 log()
。
您可以使用的内部函数可以像这样简单:
logging : false, // our default
log : function (str) {
if (this.logging) {
$('#debugData').html(str);
}
},
通过这种方式,您可以在代码中留下您的log(this.xPos);
(或您想要记录的任何内容),并通过删除播放器.logging = true;
当你实例化你的类时,它们不会出现,直到你把代码放回去。
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