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这段代码有两个问题1)我在 while 语句内的代码中看到错误“从内部类引用的局部变量必须是最终的或有效的最终”。2)虽然我使用了timer.cancel(),但我无法停止计时器。它继续工作。简而言之,每当我创建另一个对象(椭圆形)时,它都会转到前一个端点。
private void JButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
Timer timer = new Timer();
Graphics g = JPanel1.getGraphics();
int x1 = P.objectXCoordinate + P.OvalWidth/2;
int y1 = P.objectYCoordinate + P.OvalHeight/2;
int x2 = P.endPointX;
int y2 = P.endPointY;
int dx = Math.abs(x2 - x1);
int dy = Math.abs(y2 - y1);
int xn = x1;
int yn = y1;
//Special step variables
int xs;
int ys;
int pn;
// Dicreasing xn/yn solution
if (x2 < x1){
xs = -1;
}
else{
xs = 1;
}
if (y2 < y1){
ys = -1;
}
else{
ys = 1;
}
//Bresenham algorithm (main)
//dx > dy
DrawObject();
if (dx >= dy)
{
pn = 2*dy - dx;
TimerTask task = new TimerTask()
{
public void run()
{
while(xn != x2)
{
xn = xn + xs;
if (pn>0)
{
yn = yn + ys;
pn = pn + 2*dy-2*dx;
}
else
{
pn = pn + 2*dy;
}
g.setColor(Color.black);
P.objectXCoordinate = xn;
P.objectYCoordinate = yn;
DrawPanel();
DrawObject();
// g.drawLine(xn, yn, xn, yn);
}
}
};
timer.scheduleAtFixedRate(task, 0, 5000);
task.cancel();
task=null;
}
//dy > dx
else if (dy >=dx)
{
pn = 2*dx - dy;
TimerTask task = new TimerTask()
{
public void run()
{
while(yn != y2)
{
yn = yn + ys;
if (pn>0)
{
xn = xn + xs;
pn = pn + 2*dx-2*dy;
}
else
{
pn = pn + 2*dx;
}
g.setColor(Color.black);
P.objectXCoordinate = xn;
P.objectYCoordinate = yn;
DrawPanel();
DrawObject();
// g.drawLine(xn, yn, xn, yn);
}
}
};
timer.scheduleAtFixedRate(task, 0, 5000);
task.cancel();
task=null;
}
}
最佳答案
Swing Timer
不是 TimerTask
,相反,您只需停止
Timer
...话虽如此,你的代码中有很多东西让我害怕,这并不有趣。
首先,看一下How to Use Swing Timers和 JavaDocs for Swing Timer
。您正在寻找的方法是 stop
。要调用它,您需要对 Timer
本身的引用。
实现此目的的一种方法是从注册到 Timer< 的
ActionListener
的 ActionEvent
中提取 Timer
引用。/
Timer timer = (Timer)evt.getSource();
自从您使用 Swing 以来,您需要停止使用 TimerTask,Swing 不是线程安全的,您不应该尝试从事件调度线程的上下文之外更新 UI - 看看在Concurrency in Swing了解更多详情。
Graphics g = JPanel1.getGraphics();
这既危险又不明智。 getGraphics
可以返回 null
,最多只是最后一个绘制周期的快照。您尝试在其上绘制的任何内容都将在下一个绘制周期中被删除。
停下来,去读一下 Performing Custom Painting和 Painting in AWT and Swing更好地了解 Swing 中绘画的工作原理以及应该如何使用它。
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