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我有两个实现 PIMPL 的类:State 和 StateMachine。
它们实现了 Private::State 和 Private::StateMachine。
Private::StateMachine 有一个“addState(Private::State &)”方法。我想将 addState() 方法写入其 PIMPL 类,以便执行
StateMachine machine;
State state;
machine.addState(state);
如何将 State 中的对象 Private::State 传递给 StateMachine 中的 Private::StateMachine?
状态机.h
#include <memory>
class State;
namespace Private {
class StateMachine;
} // namespace Private
class StateMachine
{
public:
StateMachine();
~StateMachine();
// want to add this
void addState(const State &state);
private:
std::unique_ptr<Private::StateMachine> m_stateMachine;
};
状态.h
#include <memory>
namespace Private {
class State;
} // namespace Private
namespace StateMachine {
class State
{
public:
State();
~State();
private:
std::unique_ptr<Private::State> m_state;
};
最佳答案
这个问题可能有无数种答案。
以下是一些可以指导您思考的问题:
State
应该是什么效果?目的?应内部Private::State
也被复制?Private::StateMachine
应该正在存储 unique_ptr<Private::State>
或 unique_ptr<State>
?这变得很棘手,因为如果你想在 pimpl 后面的状态和机器之间直接交互,你可能想要存储一个 unique_ptr<Private::State>
避免在 ::State
中暴露私有(private)操作界面。如果您想交付 State
回到用户代码,那么你将不得不重建 ::State
处理。这可能会争论 ::State
的非拥有版本.State
的想法是是 Private::State
的句柄?拥有“空句柄”的概念是否合理(例如作为移动的结果)? 2 个句柄是否应该在复制期间共享相同的状态(为 shared_ptr 争论)?等等。总之,有一个答案,但这完全取决于 StateMachine、State 的概要以及它们在用户代码中所需的交互。我建议您从这里开始 - 设计用例并观察它们对复制、移动、分配等的影响。这应该会让您自然而然地实现。
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