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java - 我的程序无法读取 key ,因为 "Exception in thread "AWT-EventQueue- 0"java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet."

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:48:37 25 4
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我正在 Netbeans Java 8 上编写贪吃蛇游戏,当我编写按键部分时,它不起作用,因为线程“AWT-EventQueue-0”中出现异常 java.lang.UnsupportedOperationException:尚不支持

谁能告诉我解决方案或任何其他方法可以用来专门控制我的蛇在第 135 行。

**package mainclass;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JPanel;

/**
*

*/
public class gamepanel extends JPanel implements Runnable,KeyListener{


private static final long serialversionid = 1L;

public static final int WIDTH =500,HEIGHT =500;

private Thread thread;

private boolean running;
private boolean right =true,left=false,up=false,down=false;
private bodyparts b;
private ArrayList<bodyparts> snake;
private int xcoor = 10,ycoor = 10, size= 5;
private int ticks =0;


public gamepanel(){

setFocusable(true);
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
addKeyListener(this);
snake = new ArrayList<bodyparts>();
start();


}
public void start(){

running = true;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void stop(){

try {
running = false;
thread.join();
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(gamepanel.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}



}
public void tick(){
if (snake.size() == 0) {
b = new bodyparts(xcoor,ycoor,10);
snake.add(b);
}
ticks++;
if(ticks>250000){
if(right)xcoor++;
if(left)xcoor--;
if(up)ycoor--;
if(down)ycoor++;
ticks = 0;
b = new bodyparts(xcoor,ycoor,10);
snake. add (b);
if(snake.size()>size){
snake.remove(0);
if(snake.size()>size){

snake.remove(0);
}
}





}
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);



for (int i = 0; i < WIDTH/10; i++) {
g.drawLine(i*10, 0, i*10, HEIGHT);


}
for (int i = 0; i < WIDTH/10; i++) {
g.drawLine(0,i*10, HEIGHT, i*10);


}
for (int i = 0; i < snake.size(); i++) {
snake.get(i).draw (g);

}

}
public void run(){
while (running){
repaint();
tick();


}







}



// @Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {

int key = e.getKeyCode();
if(key==KeyEvent.VK_RIGHT&&!left){
right = true;
left=false;
up= false;
down = false;

}
if(key==KeyEvent.VK_LEFT&&!right){
right = false;
left=true;
up= false;
down = false;

}
if(key==KeyEvent.VK_UP&&!down){
right = false;
left=false;
up= true;
down = false;

}
if(key==KeyEvent.VK_DOWN&&!up){
right = false;
left=false;
up= false;
down = true;

}
}

// @Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
}
//@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {


}

}**

我希望蛇能够被控制,但事实并非如此,当我试图控制它时,这是一个很大的异常 线程“AWT-EventQueue-0”中的异常 java.lang.UnsupportedOperationException:尚不支持。

最佳答案

@SizeableShrimp 已确定异常原因。

当您在应用程序类中实现 KeyListener 时,您需要提供 keyPressed keyReleased 方法的实现。显然,您使用 IDE 生成 stub 实现来完成此操作。

问题是 stub 实现不一定能工作。 IDE 不“知道”这些方法的含义……或者它们在您的应用程序中实际应该做什么。在本例中,IDE 插入了一个实现,该实现设计为在调用时抛出异常...提醒您需要查看代码并实现方法正确。

<小时/>

在这种情况下,确实有必要正确实现 keyRelease 方法,因为每当您释放之前按下的键时都会调用该方法。

但是实现起来很简单。真的很简单。您的方法根本不执行任何操作,因为关键版本与您的游戏无关。

还是更好:按照 @MadProgrammer 的评论以不同的方式执行此操作!

<小时/>

教训:

  1. 阅读javadocs是个好主意。添加到类中的接口(interface),以便您理解需要实现什么。
  2. 阅读 IDE 完成向导为您添加的代码。他们并不总是能做对。 (他们不能!)
  3. 当您遇到异常时,读取堆栈跟踪。它会告诉您异常发生在哪里。然后看看代码......并思考一下。
  4. 消息“尚不支持。”是一个很大的线索。意思是某人还没有完成编码工作。 (在这种情况下,这个人就是你。)

程序员最重要的调试工具是他/她的大脑,以及将线索组合在一起诊断问题的能力。这需要练习。我的建议是开始练习!

关于java - 我的程序无法读取 key ,因为 "Exception in thread "AWT-EventQueue- 0"java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet.",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54394191/

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