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c++ - 结合 std::wstring 和函数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:48:29 25 4
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我正在用 SFML 2.1(这并不重要)在 C++ 中创建文本。

设置文本字符串如下所示:text.setString("something");

好的,但是因为我的游戏语言是波兰语,所以我必须输入一些字符,例如 ±、ż、ł、ś、ć 等,这些字符在我的游戏的 ASCII 编码中不受“支持”。

我想到了这个解决方案:text.setString(L"śomęthińg");

但是当您尝试从另一个函数中组合 wstring 和 string 时,问题就出现了。例如:

text.setString(L"Name: " + PlayerName() );

我试过将它转换为字符串或创建临时变量,但要么不起作用,要么它删除了这个“特殊字符”...

完整示例:

std::string PlayerName()
{
std::string name = "John";
return name;
}

int main()
{
sf::Text hello;
hello.setString(L"Hello " + PlayerName() + L", how are you?");
//I need to use L" "

window.draw(hello);
}

有什么想法吗?

最佳答案

好的,我明白了!

正如@MooingDuck 所说,SFML has it's own string type ,这在这类问题中非常强大。

我的做法:

std::string PlayerName()
{
std::string name = "John";
return name;
}

int main()
{
sf::String helloText = L"Hello ";
helloText += PlayerName();
helloText += L", how are you?";

sf::Text hello;
hello.setString(helloText);

window.draw(hello);
}

非常感谢您的帮助!

关于c++ - 结合 std::wstring 和函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28158148/

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