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这里遇到了一些麻烦,现在我只是想让一个图像在屏幕上移动,变量和定位是有效的,但由于某种原因,OnTimer 从未被调用,我在其中放置了一个断点,但它从未被调用到达。没有错误,所以我假设所有方法和变量都在 header 中正确定义。
提前致谢
BOOL Client::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
//StartGame();
m_PlayerPosTop = 0; // 384
m_PlayerPosLeft = 0;
m_PlayerImg.MoveWindow(m_PlayerPosLeft, m_PlayerPosTop, 16, 16);
m_nTimer = SetTimer(0, 1000, 0);
return TRUE;
}
void Client::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
m_PlayerPosLeft++;
m_PlayerImg.MoveWindow(m_PlayerPosLeft, m_PlayerPosTop, 16, 16);
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
最佳答案
由于 MFC 是一个消息驱动系统,您没有看到 OnTimer
被触发的一个可能原因是您忘记找到 ON_WM_TIMER()
在正确的位置。
BEGIN_MEESAGE_MAP(...)
// ..
ON_WM_TIMER()
// ..
END_MESSAGE_MAP()
关于c++ - OnTimer 永远不会被调用,不确定为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28444031/
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