gpt4 book ai didi

javascript - 在 threejs 中为 webgl 渲染器创建一个球形粒子基础 Material

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:47:38 25 4
gpt4 key购买 nike

我有一个工作的 threejs 示例,其中使用程序函数通过 Canvas 将粒子渲染到球形对象上,如下所示:

var material = new THREE.ParticleCanvasMaterial( {

color: 0xffffff,
program: function ( context ) {

context.beginPath();
context.arc( 0, 0, 1, 0, PI2, true );
context.closePath();
context.fill();

}

} );

for ( var i = 0; i < 1000; i ++ ) {

particle = new THREE.Particle( material );
particle.position.x = Math.random() * 2 - 1;
particle.position.y = Math.random() * 2 - 1;
particle.position.z = Math.random() * 2 - 1;
particle.position.normalize();
particle.position.multiplyScalar( Math.random() * 10 + 600 );

initParticle( particle, i * 10 );

scene.add( particle );

}

但是,我想切换到 webGL 渲染器以使运行速度更快一些,但它没有程序选项。看来我可能需要使用 map ,但我不确定如何使用。任何人都对如何调整此代码以使用 webGL 渲染器完成相同的事情有任何想法。

最佳答案

下面的示例展示了如何使用 WebGLRenderer 程序化地为粒子创建纹理:http://jsfiddle.net/y18ag3dq/

但是,如果您希望使用自己的纹理,只需将您想要的任何纹理加载到 map 字段中即可:

var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('/images/my_texture.png');
// Do NOT set this flag. Explanation provided by WestLangley in the comments
// texture.needsUpdate=true;

var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({
// ...
map: texture,
// add all relevant fields as described in the link above
});

// geometry should contain your particle vertices
var particle = new THREE.ParticleSystem(geometry, material);
scene.add(particle);

关于javascript - 在 threejs 中为 webgl 渲染器创建一个球形粒子基础 Material ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17045703/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com