- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 Swing 用 Java 开发一个简单的贪吃蛇游戏。到目前为止,我制作了令我困扰的蛇动画:当蛇移动时,它似乎开始无缘无故地滞后,但当我用箭头键移动它时,它变得平滑。
怎样才能让它在直线上移动时也平滑?这是代码:
游戏框架
public class GameFrame extends JFrame {
private GamePanel gamePanel;
private JLabel scoreLabel;
public GameFrame() throws HeadlessException {
this.setTitle("Snake");
this.setBounds(100, 100, 400, 400);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
this.setResizable(false);
getContentPane().setLayout(null);
getContentPane().setBackground(Color.BLACK);
scoreLabel = new JLabel("0000");
scoreLabel.setBounds(0, 0, 70, 20);
scoreLabel.setForeground(Color.WHITE);
getContentPane().add(scoreLabel);
gamePanel = new GamePanel();
gamePanel.setBounds(20, 20, 360, 350);
this.add(gamePanel);
this.setVisible(true);
}
}
游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
private GameManager gameManager;
private Timer timer;
private final int DELAY = 150;
GamePanel() {
this.setOpaque(true);
this.setBackground(new Color(51, 51, 51));
this.addKeyListener(this);
this.setFocusable(true);
this.requestFocus();
gameManager = new GameManager(this);
timer = new Timer(DELAY, this);
timer.start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
gameManager.renderSnake(g);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
gameManager.gameLoop();
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
gameManager.moveSnakeUp();
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
gameManager.moveSnakeDown();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
gameManager.moveSnakeRight();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
gameManager.moveSnakeLeft();
break;
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { }
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
}
游戏管理器
public class GameManager {
private Color snakeColor;
private Snake snake;
private GamePanel gamePanel;
private boolean running;
public GameManager(GamePanel gamePanel) {
this.gamePanel = gamePanel;
snakeColor = Color.GREEN;
snake = new Snake();
running = true;
}
public void gameLoop() {
update();
draw();
}
public void renderSnake(Graphics graphics) {
Graphics2D graphics2D = (Graphics2D) graphics;
graphics2D.setColor(snakeColor);
for (Rectangle tile : snake.getBody())
graphics2D.fillRect(tile.x, tile.y, tile.width, tile.height);
}
public void update() {
snake.move();
}
public boolean isRunning() {
return running;
}
public void draw() {
gamePanel.repaint();
}
public void moveSnakeUp() {
snake.setUpDirection();
}
public void moveSnakeDown() {
snake.setDownDirection();
}
public void moveSnakeRight() {
snake.setRightDirection();
}
public void moveSnakeLeft() {
snake.setLeftDirection();
}
}
蛇
public class Snake {
private final int SNAKE_SPEED = 10;
private final int BODY_WIDTH = 10;
private LinkedList<Rectangle> body;
private Directions direction;
public Snake() {
direction = Directions.RIGHT;
body = new LinkedList<>();
body.add(new Rectangle(50, 20, BODY_WIDTH, BODY_WIDTH));
body.add(new Rectangle(40, 20, BODY_WIDTH, BODY_WIDTH));
body.add(new Rectangle(30, 20, BODY_WIDTH, BODY_WIDTH));
body.add(new Rectangle(20, 20, BODY_WIDTH, BODY_WIDTH));
body.add(new Rectangle(10, 20, BODY_WIDTH, BODY_WIDTH));
}
public LinkedList<Rectangle> getBody() {
return body;
}
public void setUpDirection() {
if (direction != Directions.UP)
direction = Directions.UP;
}
public void setDownDirection() {
if (direction != Directions.DOWN)
direction = Directions.DOWN;
}
public void setRightDirection() {
if (direction != Directions.RIGHT)
direction = Directions.RIGHT;
}
public void setLeftDirection() {
if (direction != Directions.LEFT)
direction = Directions.LEFT;
}
public void move() {
Rectangle newHead = body.removeLast();
newHead.x = body.peek().x;
newHead.y = body.peek().y;
switch (direction) {
case UP:
newHead.y -= SNAKE_SPEED;
break;
case DOWN:
newHead.y += SNAKE_SPEED;
break;
case RIGHT:
newHead.x += SNAKE_SPEED;
break;
case LEFT:
newHead.x -= SNAKE_SPEED;
break;
}
body.addFirst(newHead);
}
}
我尝试过使用Thread
,并使用不同的延迟时间值,但没有效果。如何改进?
非常感谢。
编辑
我找到了一个使用 BufferedImage
的解决方案,它确实有很大的不同,简单但有效:
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics bufferedGraphics = bufferedImage.getGraphics();
gameManager.renderSnake(bufferedGraphics);
gameManager.renderFruit(bufferedGraphics);
g.drawImage(bufferedImage, 0, 0, this);
}
编辑2
即使没有使用 java.Swing
中的 Timer
,而是使用 Thread
,我最终还是成功地获得了一个不错的动画。它对我来说效果很好。
对于那些感兴趣的人,这里是 code .
最佳答案
似乎是瓷砖的增量给你带来了麻烦。我将其更改为 1 像素。这样就更顺利了。我还添加了一些随机增加尺寸的东西。您可以跳过平铺方法,并使用单个对象作为一个方向上的一条线。您还可以使用颜色和混合来使其更加平滑。有很大的改进空间 - 但也许它会让你更进一步。我还使用 Netbeans 进行 Swing 编辑,以免浪费太多时间。
import static Snake.GameFrame.SnakeBodyTile.BODYWIDTH;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
import javax.swing.Timer;
/**
*
* @author Kai
*/
public class GameFrame extends javax.swing.JFrame implements KeyListener {
public enum DIRECTION {
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
}
public enum STATE {
SELFBITTEN,
WALLHIT,
RUNNING,
WAITING,
STOPPED
}
public static class SnakeBodyTile {
public static final int BODYWIDTH = 10;
public final Rectangle rect;
public final DIRECTION direction;
public SnakeBodyTile(Rectangle rect, DIRECTION direction) {
this.direction = direction;
this.rect = rect;
}
private boolean update() {
switch (this.direction) {
case UP:
return (1 >= rect.height--);
case DOWN:
rect.y++;
return (1 >= rect.height--);
case LEFT:
return (1 >= rect.width--);
case RIGHT:
rect.x++;
return (1 >= rect.width--);
}
return false;//dummy
}
}
LinkedList<SnakeBodyTile> snake = new LinkedList();
Color snakeColor;
Random random = new Random();
DIRECTION direction = DIRECTION.LEFT;
STATE state = STATE.STOPPED;
Timer timer;
/**
* Creates new form GameFrame
*/
@SuppressWarnings("LeakingThisInConstructor")
public GameFrame() {
initComponents();
snakeColor = Color.GREEN;
direction = DIRECTION.LEFT;
state = STATE.STOPPED;
snake.add(new SnakeBodyTile(new Rectangle(100, 100, 10, 10), direction));
timer = new Timer(15, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
timerAction(e);
}
});
super.addKeyListener(this);
state = STATE.WAITING;
gamePanel.repaint();
timer.start();
}
public void timerAction(ActionEvent e) {
moveSnake();
gamePanel.repaint();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
direction = DIRECTION.UP;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
direction = DIRECTION.DOWN;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
direction = DIRECTION.RIGHT;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
direction = DIRECTION.LEFT;
break;
}
if (state == STATE.WAITING) {
snake.clear();
snake.add(new SnakeBodyTile(new Rectangle(100, 100, 10, 10), direction));
state = STATE.RUNNING;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void moveSnake() {
if (state != STATE.RUNNING) {
return;
}
final SnakeBodyTile first = snake.getFirst();
final SnakeBodyTile last = snake.getLast();
switch (direction) {
case DOWN:
if (first.rect.height >= BODYWIDTH) {
Rectangle rect = new Rectangle(first.rect.x + (first.direction == DIRECTION.LEFT ? 0 : first.rect.width - BODYWIDTH), first.rect.y + BODYWIDTH, BODYWIDTH, 1);
snake.addFirst(new SnakeBodyTile(rect, direction));
} else {
first.rect.height++;
}
break;
case UP:
if (first.rect.height >= BODYWIDTH) {
Rectangle rect = new Rectangle(first.rect.x + (first.direction == DIRECTION.LEFT ? 0 : first.rect.width - BODYWIDTH), first.rect.y, BODYWIDTH, 1);
snake.addFirst(new SnakeBodyTile(rect, direction));
} else {
first.rect.y--;
first.rect.height++;
}
break;
case LEFT:
if (first.rect.width >= BODYWIDTH) {
Rectangle rect = new Rectangle(first.rect.x, first.rect.y + (first.direction == DIRECTION.UP ? 0 : first.rect.height - BODYWIDTH), 1, BODYWIDTH);
snake.addFirst(new SnakeBodyTile(rect, direction));
} else {
first.rect.x--;
first.rect.width++;
}
break;
case RIGHT:
if (first.rect.width >= BODYWIDTH) {
Rectangle rect = new Rectangle(first.rect.x + first.rect.width, first.rect.y + (first.direction == DIRECTION.UP ? 0 : first.rect.height - BODYWIDTH), 1, BODYWIDTH);
snake.addFirst(new SnakeBodyTile(rect, direction));
} else {
first.rect.width++;
}
break;
}
if (last.update() && random.nextInt(4) != 1) {
snake.removeLast();
}
}
void updateGamePanel(Graphics graphics) {
final Graphics2D graphics2D = (Graphics2D) graphics;
graphics2D.setColor(snakeColor);
for (Iterator<SnakeBodyTile> it = snake.iterator(); it.hasNext();) {
final Rectangle tile = it.next().rect;
graphics2D.fillRect(tile.x, tile.y, tile.width, tile.height);
}
}
/**
* This method is called from within the constructor to initialize the form.
* WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is always
* regenerated by the Form Editor.
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">
private void initComponents() {
ScoreLable = new javax.swing.JLabel();
gamePanel = new javax.swing.JPanel(){
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
updateGamePanel(g);
};
};
jLabel2 = new javax.swing.JLabel();
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setTitle("Snake");
setBackground(java.awt.Color.black);
setBounds(new java.awt.Rectangle(100, 100, 400, 400));
setResizable(false);
getContentPane().setLayout(new org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteLayout());
ScoreLable.setText("0000");
getContentPane().add(ScoreLable, new org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraints(50, 0, 50, -1));
gamePanel.setLayout(null);
getContentPane().add(gamePanel, new org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraints(0, 30, 400, 240));
jLabel2.setText("Score:");
getContentPane().add(jLabel2, new org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraints(0, 0, -1, -1));
pack();
}// </editor-fold>
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String args[]) {
/* Set the Nimbus look and feel */
//<editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" Look and feel setting code (optional) ">
/* If Nimbus (introduced in Java SE 6) is not available, stay with the default look and feel.
* For details see http://download.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/lookandfeel/plaf.html
*/
try {
for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
break;
}
}
} catch (ClassNotFoundException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(GameFrame.class
.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (InstantiationException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(GameFrame.class
.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (IllegalAccessException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(GameFrame.class
.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(GameFrame.class
.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
}
//</editor-fold>
/* Create and display the form */
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new GameFrame().setVisible(true);
}
});
}
// Variables declaration - do not modify
private javax.swing.JLabel ScoreLable;
private javax.swing.JPanel gamePanel;
private javax.swing.JLabel jLabel2;
// End of variables declaration
}
关于java - Swing 中的平滑蛇形运动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54575120/
我正在编写一个具有以下签名的 Java 方法。 void Logger(Method method, Object[] args); 如果一个方法(例如 ABC() )调用此方法 Logger,它应该
我是 Java 新手。 我的问题是我的 Java 程序找不到我试图用作的图像文件一个 JButton。 (目前这段代码什么也没做,因为我只是得到了想要的外观第一的)。这是我的主课 代码: packag
好的,今天我在接受采访,我已经编写 Java 代码多年了。采访中说“Java 垃圾收集是一个棘手的问题,我有几个 friend 一直在努力弄清楚。你在这方面做得怎么样?”。她是想骗我吗?还是我的一生都
我的 friend 给了我一个谜语让我解开。它是这样的: There are 100 people. Each one of them, in his turn, does the following
如果我将使用 Java 5 代码的应用程序编译成字节码,生成的 .class 文件是否能够在 Java 1.4 下运行? 如果后者可以工作并且我正在尝试在我的 Java 1.4 应用程序中使用 Jav
有关于why Java doesn't support unsigned types的问题以及一些关于处理无符号类型的问题。我做了一些搜索,似乎 Scala 也不支持无符号数据类型。限制是Java和S
我只是想知道在一个 java 版本中生成的字节码是否可以在其他 java 版本上运行 最佳答案 通常,字节码无需修改即可在 较新 版本的 Java 上运行。它不会在旧版本上运行,除非您使用特殊参数 (
我有一个关于在命令提示符下执行 java 程序的基本问题。 在某些机器上我们需要指定 -cp 。 (类路径)同时执行java程序 (test为java文件名与.class文件存在于同一目录下) jav
我已经阅读 StackOverflow 有一段时间了,现在我才鼓起勇气提出问题。我今年 20 岁,目前在我的家乡(罗马尼亚克卢日-纳波卡)就读 IT 大学。足以介绍:D。 基本上,我有一家提供簿记应用
我有 public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml); r
我已经在 Java 中实现了带有动态类型的简单解释语言。不幸的是我遇到了以下问题。测试时如下代码: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
一直提示输入 1 到 10 的数字 - 结果应将 st、rd、th 和 nd 添加到数字中。编写一个程序,提示用户输入 1 到 10 之间的任意整数,然后以序数形式显示该整数并附加后缀。 public
我有这个 DownloadFile.java 并按预期下载该文件: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
我想在 GUI 上添加延迟。我放置了 2 个 for 循环,然后重新绘制了一个标签,但这 2 个 for 循环一个接一个地执行,并且标签被重新绘制到最后一个。 我能做什么? for(int i=0;
我正在对对象 Student 的列表项进行一些测试,但是我更喜欢在 java 类对象中创建硬编码列表,然后从那里提取数据,而不是连接到数据库并在结果集中选择记录。然而,自从我这样做以来已经很长时间了,
我知道对象创建分为三个部分: 声明 实例化 初始化 classA{} classB extends classA{} classA obj = new classB(1,1); 实例化 它必须使用
我有兴趣使用 GPRS 构建车辆跟踪系统。但是,我有一些问题要问以前做过此操作的人: GPRS 是最好的技术吗?人们意识到任何问题吗? 我计划使用 Java/Java EE - 有更好的技术吗? 如果
我可以通过递归方法反转数组,例如:数组={1,2,3,4,5} 数组结果={5,4,3,2,1}但我的结果是相同的数组,我不知道为什么,请帮助我。 public class Recursion { p
有这样的标准方式吗? 包括 Java源代码-测试代码- Ant 或 Maven联合单元持续集成(可能是巡航控制)ClearCase 版本控制工具部署到应用服务器 最后我希望有一个自动构建和集成环境。
我什至不知道这是否可能,我非常怀疑它是否可能,但如果可以,您能告诉我怎么做吗?我只是想知道如何从打印机打印一些文本。 有什么想法吗? 最佳答案 这里有更简单的事情。 import javax.swin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!