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我是 Qt 新手。我使用继承 QGraphicsPolygomItem
的自定义类将来 self 的应用程序的事件表示为场景中的多边形。多边形尺寸为 (事件持续时间,固定高度)
,使用 1s : 1px。事件持续时间可以低至 1E-6,因此我只需缩放我的 View ,以便将较小的多边形缩放到 MIN_POLY_WIDTH
(10px):
view->scale(qreal(MIN_POLY_WIDTH/min_event_duration), qreal(1.0));
到目前为止一切顺利。但是,我为每个多边形都有一个 QGraphicsTextItem
子级,它们通过缩放操作被拉伸(stretch)到超出多边形边界的点:
文本项创建如下:
void EventPolygon::setId(QString id) {
if (!this->id) {
this->id = new QGraphicsTextItem(id, this);
} else {
this->id->setPlainText(id);
}
this->id->setPos(0, this->polygon().boundingRect().height() / 2 - this->id->boundingRect().height() / 2);
}
该函数通常由 EventPolygon
构造函数调用。我认为这是问题所在,因为 scale
是在所有项目添加到场景后完成的,所以它会影响文本项目。因此,我尝试通过遍历场景中的所有项目,在缩放操作之后调用 setId
。这样我虽然只有多边形会被拉伸(stretch)。事实并非如此,文本仍然很冗长。
我还尝试使用以下代替 scale
:
QTransform t = QTransform();
t.scale(qreal(MIN_POLY_WIDTH/min_event_duration), qreal(1.0));
view->setTransform(t, false);
我认为“false”会避免将转换应用于多边形子项,但事实并非如此。有什么方法可以将多边形缩放到 10px 最小宽度并在其中包含可读文本?
最佳答案
QGraphicsScene
形成了一个基于父子关系的场景图层次结构,转换沿该层次结构向下继承 - 没有办法解决这个问题(请参阅转换部分 here)。
因此,要解决您的问题,您需要让子级 QGraphicsTextItem
反转父级的缩放变换乘以 View 的缩放。
事实上,出于这个原因,我真的建议您永远不要设置不用于模拟相机操作(平移、缩放等)的 View 转换。我会简单地允许每个像素比率的秒数发生变化,并允许子项能够从 View 中查询它 - 换句话说,让进度项在屏幕上处理它们自己的大小。
That was not the case, and the text remained stretched.
更改转换堆栈将导致重绘,这就是为什么何时设置比例并不重要。
I thought "false" would avoid the transformation being applied to the polygons children
不,combine
参数为 false 时只是用您提供的矩阵覆盖现有的变换矩阵。
关于c++ - Qt:缩放多边形而不是 child ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28618025/
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