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为了完全理解指针、值和引用的工作原理,我正在编写一个基本的 C++ 程序,它试图篡改一些静态和动态数组并准确理解它们应该如何传递。
首先,我生成一个包含 3 个元素的静态数组。然后我将它传递给一个修改所有元素的函数。然后,我将它传递给签名略有不同的另一个函数,但也可以更改数组的值。
接下来我生成一个动态大小的数组,通过引用将它传递给一个函数,这样这个动态大小的数组中的所有值都可以更改。
代码如下:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void changeIndexStaticArrayMethod1(int* stat);
void changeIndexStaticArrayMethod2(int (&stat)[3]);
void changeIndexDynamicArrayMethod1(int* dyn, int size);
int main() {
const int MAX = 3;
int arr[MAX] = { 1,2,3 };
changeIndexStaticArrayMethod1(arr);
cout << arr[0] << endl;
cout << arr[1] << endl;
cout << arr[2] << endl;
cout << endl;
changeIndexStaticArrayMethod2(arr);
cout << arr[0] << endl;
cout << arr[1] << endl;
cout << arr[2] << endl;
int SIZE;
cout << "Please choose a size for the array" << endl;
cin >> SIZE;
int *ne = new int[SIZE];
//Build array
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
ne[i] = i;
}
changeIndexDynamicArrayMethod1(ne, SIZE);
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
cout << "ne[" << i << "] = " << ne[i] << endl;
}
//To hang program
cin >> SIZE;
delete[] arr;
delete[] ne;
return 0;
}
void changeIndexStaticArrayMethod1(int* stat) {
stat[0] = 10;
stat[1] = 20;
stat[2] = 30;
}
void changeIndexStaticArrayMethod2(int (&stat)[3]) {
stat[0] = 40;
stat[1] = 50;
stat[2] = 60;
}
void changeIndexDynamicArrayMethod1(int* dyn, int size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
dyn[i] = i * 10;
}
}
上面的所有代码都按照我想要的方式工作,我只是有几个关于为什么的问题(我在其他 SO 问题上发现的一些通过引用传递数组的方法)。
在 changeIndexStaticArrayMethod1() 和 changeIndexDynamicArrayMethod1() 函数中,为什么我们可以对我们的数组使用取消引用 *
运算符作为引用?我的下意识 react 是将其视为实际上按值传递数组,因为它是取消引用运算符。我知道对于数组,它与使用变量有很大不同,而且,为什么以下不适用于单个 int
变量:
void changeStaticNumber(int* num){ 数 = 100;
如果我们使用 &num
而不是 int* num
显然上面的方法会起作用,显然我不完全理解指针和数组之间的关系,但我不能弄清楚为什么当我们通过引用传递数组时,int* staticArray
没问题。
对于我遇到的这些问题的任何解释将不胜感激。谢谢。
最佳答案
why are we able to use the dereference * operator for our array as reference?
C 中的 *
有很多含义。它可以表示一元间接(“内容”)运算符,可以表示二进制乘法运算符,也可以表示指针声明。 int* stat
是一个指针声明。
由于您没有使用 *
取消引用该函数内指针的内容,所以我不太确定您在问什么。
当您在 main() 中获取数组的数组名称时,它“衰减”为指向第一个元素的指针。所以这些函数的作用是按值获取指针。如果您通过键入 *stat = something;
取消引用指针,您将访问 main 中的实际数组。
如果你做一些奇怪的事情,比如改变指针本身,例如 stat++;
,那么它不会影响 main 中使用的地址。您按值传递了指针本身,因此指针是本地拷贝。
My knee jerk reaction is seeing that as practically passing the array in by values since it is the dereference operator.
在 C 或 C++ 中,如果不使用肮脏的技巧(将它们存储在结构或类中),就无法真正按值传递数组。例如,如果您的函数被编写为 void changeIndexStaticArrayMethod1(int stat[3])
,它仍然会为您提供指向第一个元素的指针。它不会按值传递数组,因为语法可能会让您相信。
why will the following not work for single int variables:
void changeStaticNumber(int* num){ num = 100; }
因为 num
是指针本身,而不是它的内容。为了编写这样的代码,您可以通过引用传递变量 int& num
。在背后,这实际上与传递指针是一回事,只是使用了简化的语法。
要更好地理解指针和数组之间的关系,请从阅读整章开始:http://c-faq.com/aryptr/index.html (C 和 C++ 在指针方面是相同的)。
关于C++ 通过引用传递静态数组和动态数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28734630/
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