- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在 Minko 中是否有标准的场景切换方式?具体来说,我将每个场景想象成不同的关卡,当用户完成某些任务时,整个关卡都会发生变化。
我知道我可以只更新我所有的网格等等,但这感觉很糟糕;有没有一种方法可以为新场景构建根节点,然后将 Canvas 切换为使用该根节点(以及强制重新渲染,因为所有对象都将更改)?
最佳答案
你的第二个想法很好。您可以创建一个单独的根 Node
,它自己的 SceneManager
共享 Canvas
。将您的新场景添加到此 Node
。当您准备好切换时,更改您在 enterFrame
信号中使用的 SceneManager
以进行渲染。这应该会触发重新渲染、上传纹理、调用组件 added
信号...
在 Minko 中,没有全局单例或任何可以防止必须完全分离场景的东西。每个 SceneManager
都将引用自己的 AssetLibrary
。这样,如果您切换场景并删除对先前 SceneManager
的引用, Assets 将从内存中释放。
关于c++ - 在 Minko 中改变场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29090725/
我正在与 minko 合作并成功为 3 个平台(Linux、Android、HTML5)正确编译 MINKO SDK 并构建所有教程/示例。接下来创建我自己的项目,我按照如何使用现有框架项目的说明进行
使用 minko 3.0 版本,我正在创建一个相机作为示例: auto camera = scene::Node::create("camera") ->addComponent(Renderer::
在 Minko 中是否有标准的场景切换方式?具体来说,我将每个场景想象成不同的关卡,当用户完成某些任务时,整个关卡都会发生变化。 我知道我可以只更新我所有的网格等等,但这感觉很糟糕;有没有一种方法可以
我在 javascript 函数中创建了一个对象,我想在 c++ 中从 dom 类检索它以更改某些值,但我只能通过属于 css 语法一部分的 id、标签或类进行访问。是否有可能获取我的对象并设置值或将
我正在尝试编译 minko 的 dev 分支最大的 API 更改(来自 master 分支)是数学 API。 为 linux64 编译的极少数示例无法运行(示例 assimp 打开一个窗口并立即关闭)
我在 Minko 库的覆盖示例中发送简单消息时遇到了一些问题。 我尝试使用这个例子的 c++ 代码而不修改它,同时我在我的 javascript 中添加了一个 Minko.addListener。js
使用 minko ,“html 覆盖”功能,是否可以将事件从 html 发送到 c++ 代码? 提供的示例和框架清楚地演示了如何将事件从 c++ 发送到 html(通过递增计数器并将其反射(refle
我已按照 Compiling the SDK for HTML5 中提到的所有步骤进行操作将 Minko 框架编译为 HTML5。 当我运行批处理文件build_html5.bat时,出现错误 min
我是 Angular 的新手,我想从一开始就学习好的做法。我遇到了三个 Angular 风格指南,它们似乎都很棒。我想知道哪个最适合我采用,但我无权评判这一点,因为我对大型 Angular 应用程序没
我是一名优秀的程序员,十分优秀!