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我使用 WIN api 在 Windows 7 上创建了一个简单的 opengl 程序。
我已经按照 MSDN win api 网站上的教程设置了窗口。该窗口运行完美,即使有输入日志,它也不会泄漏任何内存,并且在 1.7 MB 的 ram 下工作正常。
使用 opengl 上下文需要 11MB。
如果我想画像 Rectangle 这样的东西,它就会开始泄漏 200 kb。(矩形绘制得非常好......)
它从 14.5 MB 开始,增长到 50MB 并继续。
整个程序没有'new'关键字,非常简单的程序。只创建窗口。比完成渲染的 while 循环...
这是主要的。
int main()
{
Window wind(800,600);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
while(!wind.isCloseRequested())
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
Vector3f Vertices[3];
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
GLuint VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
wind.update();
Sleep(16);
}
wind.Destroy();
return 0;
}
最佳答案
glGenBuffers(1, &VBO);使内存泄漏。您需要创建一次缓冲区并使用它,或者每次都使用 glDeleteBuffers 销毁缓冲区
顺便说一句,在使用任何 OpenGL 函数之前,我建议阅读文档。许多 OpenGL 函数在内存中分配一些内部缓冲区或在 GPU 中分配资源,需要调用删除/销毁。
关于c++ Opengl,Win内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29680226/
IntentReceiver 正在泄漏 由于 onDetachedFromWindow 在某些情况下未被调用。 @Override protected void onDetachedFromWind
好吧,我很难追踪这个内存泄漏。运行此脚本时,我没有看到任何内存泄漏,但我的 objectalloc 正在攀升。 Instruments 指向 CGBitmapContextCreateImage >
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在这篇关于 go-routines 泄漏的帖子之后,https://www.ardanlabs.com/blog/2018/11/goroutine-leaks-the-forgotten-sende
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- (NSMutableArray *)getArrayValue:(NSArray *)array{ NSMutableArray *valueArray = [NSMutableArra
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!