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c++ Opengl,Win内存泄漏

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:44:39 24 4
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我使用 WIN api 在 Windows 7 上创建了一个简单的 opengl 程序。

我已经按照 MSDN win api 网站上的教程设置了窗口。该窗口运行完美,即使有输入日志,它也不会泄漏任何内存,并且在 1.7 MB 的 ram 下工作正常。

使用 opengl 上下文需要 11MB。

如果我想画像 Rectangle 这样的东西,它就会开始泄漏 200 kb。(矩形绘制得非常好......)

它从 14.5 MB 开始,增长到 50MB 并继续。

整个程序没有'new'关键字,非常简单的程序。只创建窗口。比完成渲染的 while 循环...

这是主要的。

int main()
{

Window wind(800,600);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

while(!wind.isCloseRequested())
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

Vector3f Vertices[3];
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

GLuint VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);

glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

glDisableVertexAttribArray(0);
wind.update();
Sleep(16);
}
wind.Destroy();

return 0;
}

最佳答案

glGenBuffers(1, &VBO);使内存泄漏。您需要创建一次缓冲区并使用它,或者每次都使用 glDeleteBuffers 销毁缓冲区

顺便说一句,在使用任何 OpenGL 函数之前,我建议阅读文档。许多 OpenGL 函数在内存中分配一些内部缓冲区或在 GPU 中分配资源,需要调用删除/销毁。

关于c++ Opengl,Win内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29680226/

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