- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
是否有理由直接从原型(prototype)而不是通过继承来引用方法?这些似乎是事实上的标准:
var argsArr = Array.prototype.slice.call(arguments);
和
var isArr = Object.prototype.toString.call(object) === '[object Array]';
文字对我来说似乎更好?它更短,阅读起来更容易理解。
var argsArr = [].slice.call(arguments);
和
var isArr = {}.toString.call(object) === '[object Array]';
如果有性能提升,它一定可以忽略不计并且函数很容易缓存。也许创建新对象的开销很小,但又可以忽略不计?
最佳答案
当然,您的方法会非常有效。它确实会不必要地创建和丢弃对象,但正如您所说,这样做的开销将非常微不足道。 FWIW,可读性是主观的(我发现使用原型(prototype)的版本更容易阅读。)
我认为这主要是为了避免不必要的创建,避免不必要的内存流失。引擎过去比现在慢得多。
参与过早的微优化模式...
Looks like对于 slice
用例,在 Chrome 上使用文字在我的机器上大约慢 4%,在 Firefox 上大约 9%,在 IE10 上完全没有区别。很可能无论你在那之后做什么都会淹没这种影响。当然,内存流失的影响更难衡量。
如果你经常这样做,我会绕过整个问题并有一个 Utils
对象(或将它们添加到 Array
):
var Utils = (function() {
var arraySlice = Array.prototype.slice; // Or [].slice
var objToString = Object.prototype.toString; // Or {}.toString
function cloneArray(a) {
return arraySlice.call(a);
}
function isArray(a) {
return objToString.call(a) === '[object Array]';
}
return {
cloneArray: cloneArray,
isArray: isArray
};
})();
关于javascript - 直接访问原型(prototype)的值,即 Object.prototype.toString.call(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18761024/
好吧,我怀疑这是一个独特的情况,所以要么有人这样做了,要么有人认为这是不可能的,至少以我所要求的方式。 我有 2 个原型(prototype)变量(函数),一个是父变量,另一个是助手。我想做的是从助手
这是 JavaScript 大师的问题。我正在尝试更优雅地使用 JavaScript 原型(prototype)模型。这是我的实用程序代码(它提供了真实的原型(prototype)链并正确使用 ins
我们知道在 JavaScript 中有一个用于数组的 .forEach() 方法。但是字符串没有内置该方法。 那么,下面的代码片段有没有问题:String.prototype.forEach = Ar
我们知道在 JavaScript 中有一个用于数组的 .forEach() 方法。但是字符串没有内置该方法。 那么,下面的代码片段有没有问题:String.prototype.forEach = Ar
我看到了两种不同的模式和解释。来自 DailyJS 和许多其他人的一篇:矩形.prototype = new Shape(); 然后是 Crockford 的 here 这意味着只是 矩形.proto
尝试在 Object.prototype 以及 String.prototype 和 Number.prototype 上定义一个 hashCode 方法>。我正在使用以下方法定义原型(prototy
在本教程中,您将借助示例了解 JavaScript 中的原型。 在学习原型之前,请务必查看以下教程: JavaScript 对象 JavaScript 构造函数 如您所知,您可以使用对象构造函
当构造新对象时,该对象被设置为委托(delegate)任何尚未显式设置为其构造函数原型(prototype)的属性。这意味着我们可以稍后更改原型(prototype),并且仍然可以看到实例中的更改。
我正在努力获得更好的 JavaScript 实用知识。所以,我买了 Douglas Crockford 的书“JavaScript the good parts”。 我现在很难掌握原型(prototy
我的理解是相同类型的所有对象将共享相同的原型(prototype)。因此对原型(prototype)的更改将反射(reflect)在每个对象上。但是值类型的属性似乎不是这样。这种属性是如何存储的? f
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 12 年前。 Possible Duplicate: JavaScript: Class.method vs. Class.prototype.method 创建
为什么在 MDN 函数中 polyfills 使用“if (!Array.prototype.filter)”? if (!Array.prototype.filter) { Array.prot
这个问题已经有答案了: Assigning prototype methods *inside* the constructor function - why not? (6 个回答) 已关闭 7 年
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 9 年前。 Improve this qu
面向对象有一个特征是继承,即重用某个已有类的代码,在其基础上建立新的类,而无需重新编写对应的属性和方法,继承之后拿来即用; 。 在其他的面向对象编程语言比如Java中,通常是指,子类继承父类的属性和
OOP 中原型(prototype)设计模式最重要的部分之一是我们不会从头开始创建新对象,我们只是使用 clone() 函数从现有对象克隆它们。 那么clone()函数是深拷贝还是浅拷贝? 如果它是一
在进行原型(prototype)设计时,您在多大程度上放弃了最佳实践来支持代码和修复黑客攻击?当然,代码并不打算在完整的生产环境中保留。 补充:我正在研究一个用 Python 制作的相当大的半工作原型
我开始学习设计模式。我知道原型(prototype)是用来制作我已经拥有的对象的精确副本,而享元是用来制作类似的对象。 我已经编写了 2D 平台游戏,例如马里奥(Java)。有很多相同的敌人,唯一的区
我正在使用 Maven 生成原型(prototype)。我能够使原型(prototype)生成正常,并且它生成的项目模板按预期工作。唯一的问题是在我的 shell 脚本中。脚本中注释掉的任何内容都会被
我想用 primefaces 配置一个 Java EE 项目。我在某处读到可以使用 mvn arechetype:generate 创建项目结构。当我使用它时,我只看到了 41 个选项,而在该教程中,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!