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我有许多对象实现了一个名为 ExposesCommands
的接口(interface).
class ExposesCommands
{
virtual bool get_command_results(std::string command, std::vector<std::string> &results) = 0;
};
typedef std::unique_ptr<ExposesCommands> ExposesCommands_ptr;
命令通过模板类公开:
template <typename T>
class ExposedCommands : public ExposesCommands
{
private:
static std::map<const char*, std::string T::*, cmp_str> exposed_cmds;
public:
virtual bool get_command_results(std::string command, std::vector<std::string> &results);
}
现在,我正在尝试添加子命令。子命令将链接到实现命令的子对象。我想添加它们的方式是这样的:
template <typename T>
class ExposedCommands : public ExposesCommands
{
private:
static std::map<const char*, std::string T::*, cmp_str> exposed_cmds;
static std::map<const char*, std::vector<ExposesCommands_ptr> T::*, cmp_str> exposed_sub_cmds;
public:
virtual bool get_command_results(std::string command, std::vector<std::string> &results) {
auto &it = exposed_cmds.find(command.c_str());
if (it != exposed_cmds.cend()) {
auto x = std::bind(it->second, std::placeholders::_1);
std::string data = x(*((T*)this));
if (data != "") {
results.push_back(data);
}
return true;
}
// else check if in exposed_sub_cmds.
// if so, iterate through vector, call get_command_results
// on remainder of command name for each sub object, adding
// its result to the vector of results.
// return true
//
return false;
}
}
我有这样的对象来实现接口(interface)(此处未显示 map 的构建):
class ObjectA : public ExposesCommands<ObjectA>
{
public:
std::string cmd_x; // command X
std::string cmd_y; // command Y
}
typedef std::unique_ptr<ObjectA> ObjectA_ptr;
class ObjectB
{
public:
std::string cmd_z; // command Z
std::vector<ObjectA_ptr> my_as; // 'ObjectA' sub commands
}
不幸的是,这不起作用,因为我无法分配 &std::vector<ObjectA_ptr>
到 std::vector<ExposesCommands_ptr> T::*
.
有什么办法可以解决这个问题吗?或者有更好的方法来解决这个问题?
最佳答案
总结一下你的问题:你有一个基类和一些派生类
class Base {
public:
virtual ~Base();
};
class Derived1 : public Base;
class Derived2 : public Base;
您需要将一组指针(为了所有权管理,您选择使用 std::unique_ptr
,这似乎是明智的)存储到 Derived1
对象,这样它可以被不知道 Derived1
存在的代码使用,并且只想使用 Base
的属性,但也不想丢失 Base
对象的这个特定集合实际上仅包含 Derived1
对象的属性。这是一种类型删除,因为集合的运行时行为不应该取决于它存储的是 Base
、 Derived1
还是 Derived2
对象(或者甚至是它们的混合,以便属性被删除),但是在编译时,您不想编写所有那些丑陋的向下转换(并且您希望编译器验证您只从您静态知道它只包含 Derived1
个对象的容器中向下转换对象)。请注意,如果您要在 Derived1
中存储指向 std::unique_ptr<Base>
的指针,则 Base
具有虚拟析构函数是绝对必要的。
我不知道这个副手有任何现成的解决方案(它也找不到标记为 Container 的 Boost 库的内容),但我可以向您展示如何自己实现该目标。您需要一个模板,以获得不同的编译时类型(就像 std::vector
是一个模板),它在内部以固定类型存储数据。所以像这样:
typedef std::unique_ptr<Base> Base_ptr;
template <typename T>
class BaseVector {
public:
const std::vector<Base_ptr> &
as_baseclass_vector() const
{
return backing_;
}
private:
std::vector<Base_ptr> backing_;
};
请注意,as_baseclass_vector 确实会返回对原始 vector 的 const 引用,因为不得使用结果将错误类型的对象(例如,指向 Derived2
对象的指针)插入为 CommandVector
实例化的 Derived1
.这只是完成的一半,另一半令人遗憾地是在此 vector 包装器上重新实现标准库容器概念,如下所示:
template<typename T>
void CommandVector::push_back(std::unique_ptr<T> obj)
{
backing_.push_back(std::move(obj));
}
或者,更重要和有趣的是:
template<typename T>
const T* BaseVector::operator[](size_t index) const
{
return static_cast<T*>(backing_[index]);
}
请注意,此 operator[]
不会返回对 unique_ptr
的引用,因为它只能返回对 unique_ptr<Base>
的引用,因为这是存储在支持 vector 中的内容。如果它创建了一个临时的 unique_ptr
到 T
,它就必须从 vector 中删除所有权——你绝对不希望这样!结果已声明为 const,因为它返回一个拷贝而不是通常的引用,并且修改返回值(现在被禁止)不会修改 vector 中的对象,这与用户期望的相反.如果您选择走这条路,您将不得不自己重新实现所有其他方法(迭代器会变得非常有趣,但可能基于 boost::transform_iterator
)。
关于C++ 对派生类型 vector 的引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29862626/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!