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c++ - openGL: glGenVertexArrays 访问冲突执行位置 0x00000000

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:43:51 26 4
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我正在尝试自己学习 openGL,所以我买了一本关于 openGL 的书,第一章是示例代码,所以我尝试了一下,但出了点问题。在第 17(glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);) 和 18(glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);) 是 VS 2013 Ultimate 准确报告错误“openGL_3.exe 中 0x77350309 处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突执行位置 0x00000000。 ”。所以我认为内存有问题,但我不知道是什么。有人能帮我吗?

#include <iostream>
using namespace std;

#include <vgl.h>
#include <LoadShaders.h>


enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;

void init(void)
{
glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
{ 0.85, -0.90 },
{ -0.90, 0.85 },
{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
{ 0.90, 0.90 },
{ -0.85, 0.90 }
};
glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
vertices, GL_STATIC_DRAW);
ShaderInfo shaders[] = {
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);
glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}

void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
glFlush();
}

int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutInitContextVersion(4, 3);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutCreateWindow(argv[0]);
if (glewInit()) {
cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

最佳答案

您可以尝试设置:

glewExperimental = GL_TRUE;

在调用 glewInit() 之前。资料来源:

https://stackoverflow.com/a/20822876/833188

https://stackoverflow.com/a/22820845/833188

关于c++ - openGL: glGenVertexArrays 访问冲突执行位置 0x00000000,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30061443/

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