- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在用 OpenGL C++ 创建一个太阳系,其中地球围绕太阳旋转。
我现在面临的唯一问题是无法在窗口上方创建星星我尝试了一切但没有帮助现在我已经从这里删除了一些额外的代码,我希望它对你们有用,因为这些功能不是必需的,也不需要进行任何更改
#include "Solar.h"
#include <stdlib.h>
#include <glut.h>
static GLenum spinMode = GL_TRUE;
static GLenum singleStep = GL_FALSE;
static float HourOfDay = 0.0;
static float DayOfYear = 0.0;
static float AnimateIncrement = 2.0;
void Haxxan()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.1,0.3,0.9);
glVertex2f(-0.9,0.5);
glVertex2f(-0.9,0.0);
glVertex2f(-0.9,0.25);
glVertex2f(-0.7,0.25);
glEnd();
glFlush();
}
/*
* Animate() handles the animation and the redrawing of the
* graphics window contents.
*/
static void Animate(void)
{
// Clear the redering window
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Now Make stars Using the Vertex
//glBegin(GL_LINES);
//glColor3f(0.1,0.3,0.9);
/*glVertex2f(-0.9,0.5);
glVertex2f(-0.9,0.0);
glVertex2f(-0.9,0.25);
glVertex2f(-0.7,0.25);
*/
if (spinMode) {
// Update the animation state
HourOfDay += AnimateIncrement;
DayOfYear += AnimateIncrement/40.0;
HourOfDay = HourOfDay - ((int)(HourOfDay/24))*24;
DayOfYear = DayOfYear - ((int)(DayOfYear/365))*365;
}
// Clear the current matrix (Modelview)
glLoadIdentity();
// Back off eight units to be able to view from the origin.
glTranslatef ( 0.0, 0.0, -8.0 );
// Rotate the plane of the elliptic
// (rotate the model's plane about the x axis by fifteen degrees)
glRotatef( 15.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
// Draw the sun -- as a yellow, wireframe sphere
glColor3f( 1.0, 1.0, 0.0 );
glutWireSphere( 1.0, 15, 15 );
// Now Draw Stars
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
//glutWireSphere( 0.3, 18, 9 );
//glLineStipple(0.1,0.1);
glVertex2f(0.9,0.3);
glVertex2f(0.6,0.3);
//end stars
// Draw the Earth
// First position it around the sun
// Use DayOfYear to determine its position
glRotatef( 360.0*DayOfYear/365.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
glTranslatef( 4.0, 0.0, 0.0 );
glPushMatrix(); // Save matrix state
// Second, rotate the earth on its axis.
// Use HourOfDay to determine its rotation.
glRotatef( 360.0*HourOfDay/24.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
// Third, draw the earth as a wireframe sphere.
glColor3f( 0.2, 0.2, 1.0 );
glutWireSphere( 0.4, 10, 10);
glPopMatrix(); // Restore matrix state
// Draw the moon.
// Use DayOfYear to control its rotation around the earth
glRotatef( 360.0*12.0*DayOfYear/365.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
glTranslatef( 0.7, 0.0, 0.0 );
glColor3f( 0.3, 0.7, 0.3 );
glutWireSphere( 0.1, 5, 5 );
/* make me
glRotatef( 360.0*12.0*DayOfYear/365.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
glTranslatef( 0.1, 1.0, 0.2 );
glColor3f( 0.0, 0.7, 1.0 );
glutWireSphere( 0.1, 3, 2 );
*/
// Flush the pipeline, and swap the buffers
glFlush();
glutSwapBuffers();
if ( singleStep ) {
spinMode = GL_FALSE;
}
glutPostRedisplay(); // Request a re-draw for animation purposes
}
// Initialize OpenGL's rendering modes
void OpenGLInit(void)
{
// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//glBegin(GL_LINES);
//glColor3f(0.1,0.3,0.9);
//glVertex2f(-0.9,0.5);
//glVertex2f(-0.9,0.0);
// glutDisplayFunc(Haxxan);
glShadeModel( GL_FLAT );
glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
glClearDepth( 1.0 );
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
}
// ResizeWindow is called when the window is resized
static void ResizeWindow(int w, int h)
{
float aspectRatio;
h = (h == 0) ? 1 : h;
w = (w == 0) ? 1 : w;
glViewport( 0, 0, w, h ); // View port uses whole window
aspectRatio = (float)w/(float)h;
// Set up the projection view matrix (not very well!)
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective( 60.0, aspectRatio, 1.0, 30.0 );
// Select the Modelview matrix
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
}
// Main routine
// Set up OpenGL, hook up callbacks, and start the main loop
int main( int argc, char** argv )
{
// Need to double buffer for animation
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH );
// Create and position the graphics window
glutInitWindowPosition( 0, 0 );
glutInitWindowSize( 600, 360 );
glutCreateWindow( "Solar System Demo" );
// Initialize OpenGL.
OpenGLInit();
// Set up callback functions for key presses
// Set up the callback function for resizing windows
glutReshapeFunc( ResizeWindow );
// Callback for graphics image redrawing
glutDisplayFunc( Animate );
// Start the main loop. glutMainLoop never returns.
glutMainLoop( );
return(0);
}
最佳答案
static void Animate(void)
{
// Clear the redering window
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if (spinMode) {
// Update the animation state
HourOfDay += AnimateIncrement;
DayOfYear += AnimateIncrement/40.0;
HourOfDay = HourOfDay - ((int)(HourOfDay/28))*24;
DayOfYear = DayOfYear - ((int)(DayOfYear/365))*365;
}
// Clear the current matrix (Modelview)
glLoadIdentity();
// Back off eight units to be able to view from the origin.
glTranslatef ( 0.0, 0.0, -8.0 );
// Rotate the plane of the elliptic
// (rotate the model's plane about the x axis by fifteen degrees)
glRotatef( 15.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
// Draw the sun -- as a yellow, wireframe sphere
glColor3f( 1.0, 1.0, 0.0 );
glutWireSphere( 1.0, 15, 15 );
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
//star 1
glVertex2f(0.4,2.5);
glVertex2f(0.6,2.6);
glVertex2f(0.6,2.5);
glVertex2f(0.4,2.6);
// star 2
glVertex2f(0.8,1.5);
glVertex2f(1.1,1.7);
glVertex2f(1.1,1.5);
glVertex2f(0.8,1.7);
// star 3
glVertex2f(0.8,3.5);
glVertex2f(1.1,3.7);
glVertex2f(1.1,3.5);
glVertex2f(0.8,3.7);
//star 4
glVertex2f(2.2,1.5);
glVertex2f(2.4,1.7);
glVertex2f(2.4,1.5);
glVertex2f(2.2,1.7);
//star 5
glVertex2f(-2.2,3.5);
glVertex2f(-2.4,3.7);
glVertex2f(-2.4,3.5);
glVertex2f(-2.2,3.7);
//star 6
glVertex2f(-0.4,2.5);
glVertex2f(-0.6,2.6);
glVertex2f(-0.6,2.5);
glVertex2f(-0.4,2.6);
//star 7
glVertex2f(-3.4,2.5);
glVertex2f(-3.6,2.6);
glVertex2f(-3.6,2.5);
glVertex2f(-3.4,2.6);
//star 8
glVertex2f(-4.4,2.5);
glVertex2f(-4.6,2.6);
glVertex2f(-4.6,2.5);
glVertex2f(-4.4,2.6);
//star 9
glVertex2f(-4.2,3.5);
glVertex2f(-4.4,3.7);
glVertex2f(-4.4,3.5);
glVertex2f(-4.2,3.7);
glEnd();
// Now Draw Stars
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
//glutWireSphere( 0.3, 18, 9 );
//glLineStipple(0.1,0.1);
glVertex2f(0.9,0.3);
glVertex2f(0.6,0.3);
//end stars
// Draw the Earth
// First position it around the sun
// Use DayOfYear to determine its position
glRotatef( 360.0*DayOfYear/365.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
glTranslatef( 4.0, 0.0, 0.0 );
glPushMatrix(); // Save matrix state
// Second, rotate the earth on its axis.
// Use HourOfDay to determine its rotation.
glRotatef( 360.0*HourOfDay/24.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
// Third, draw the earth as a wireframe sphere.
glColor3f( 0.2, 0.2, 1.0 );
glutWireSphere( 0.4, 10, 10);
//glutSolidSphere(0.4,10,10);
glPopMatrix(); // Restore matrix state
// Draw the moon.
// Use DayOfYear to control its rotation around the earth
glRotatef( 360.0*12.0*DayOfYear/365.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
// glRotatef( 360.0*60.0*DayOfYear/1000.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
glTranslatef( 0.7, 0.0, 0.0 );
glColor3f( 0.3, 0.7, 0.3 );
glutWireSphere( 0.1, 5, 5 );
*/
// Flush the pipeline, and swap the buffers
glFlush();
glutSwapBuffers();
if ( singleStep ) {
spinMode = GL_FALSE;
}
glutPostRedisplay(); // Request a re-draw for animation purposes
}
关于c++ - 在 OpenGL 太阳系中创建星星,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30311049/
前言: 有时候,一个数据库有多个帐号,包括数据库管理员,开发人员,运维支撑人员等,可能有很多帐号都有比较大的权限,例如DDL操作权限(创建,修改,删除存储过程,创建,修改,删除表等),账户多了,管理
所以我用 Create React App 创建并设置了一个大型 React 应用程序。最近我们开始使用 Storybook 来处理和创建组件。它很棒。但是,当我们尝试运行或构建应用程序时,我们不断遇
遵循我正在创建的控件的代码片段。这个控件用在不同的地方,变量也不同。 我正在尝试编写指令来清理代码,但在 {{}} 附近插入值时出现解析错误。 刚接触 Angular ,无法确定我错过了什么。请帮忙。
我正在尝试创建一个 image/jpeg jax-rs 提供程序类,它为我的基于 post rest 的 Web 服务创建一个图像。我无法制定请求来测试以下内容,最简单的测试方法是什么? @POST
我一直在 Windows 10 的模拟器中练习 c。后来我改用dev C++ IDE。当我在 C 中使用 FILE 时。创建的文件的名称为 test.txt ,而我给出了其他名称。请帮助解决它。 下面
当我们创建自定义 View 时,我们将 View 文件的所有者设置为自定义类,并使用 initWithFrame 或 initWithCode 对其进行实例化。 当我们创建 customUITable
我正在尝试为函数 * Producer 创建一个线程,但用于创建线程的行显示错误。我为这句话加了星标,但我无法弄清楚它出了什么问题...... #include #include #include
今天在做项目时,遇到了需要创建JavaScript对象的情况。所以Bing了一篇老外写的关于3种创建JavaScript对象的文章,看后跟着打了一遍代码。感觉方法挺好的,在这里与大家分享一下。 &
我正在阅读将查询字符串传递给 Amazon 的 S3 以进行身份验证的文档,但似乎无法理解 StringToSign 的创建和使用方式。我正在寻找一个具体示例来说明 (1) 如何构造 String
前言:我对 C# 中任务的底层实现不太了解,只了解它们的用法。为我在下面屠宰的任何东西道歉: 对于“我怎样才能开始一项任务但不等待它?”这个问题,我找不到一个好的答案。在 C# 中。更具体地说,即使任
我有一个由一些复杂的表达式生成的 ILookup。假设这是按姓氏查找人。 (在我们简单的世界模型中,姓氏在家庭中是唯一的) ILookup families; 现在我有两个对如何构建感兴趣的查询。 首
我试图创建一个 MSI,其中包含 和 exe。在 WIX 中使用了捆绑选项。这样做时出错。有人可以帮我解决这个问题。下面是代码: 错误 error LGH
在 Yii 中,Create 和 Update 通常使用相同的形式。因此,如果我在创建期间有电子邮件、密码、...other_fields...等字段,但我不想在更新期间专门显示电子邮件和密码字段,但
上周我一直在努力创建一个给定一行和一列的 QModelIndex。 或者,我会满足于在已经存在的 QModelIndex 中更改 row() 的值。 任何帮助,将不胜感激。 编辑: QModelInd
出于某种原因,这不起作用: const char * str_reset_command = "\r\nReset"; const char * str_config_command = "\r\nC
现在,我有以下由 original.df %.% group_by(Category) %.% tally() %.% arrange(desc(n)) 创建的 data.frame。 DF 5),
在今天之前,我使用/etc/vim/vimrc来配置我的vim设置。今天,我想到了创建.vimrc文件。所以,我用 touch .vimrc cat /etc/vim/vimrc > .vimrc 所
我可以创建一个 MKAnnotation,还是只读的?我有坐标,但我发现使用 setCooperative 手动创建 MKAnnotation 并不容易。 想法? 最佳答案 MKAnnotation
在以下代码中,第一个日志语句按预期显示小数,但第二个日志语句记录 NULL。我做错了什么? NSDictionary *entry = [[NSDictionary alloc] initWithOb
我正在使用与此类似的代码动态添加到数组; $arrayF[$f+1][$y][$x+1] = $value+1; 但是我在错误报告中收到了这个: undefined offset :1 问题:尝试创
我是一名优秀的程序员,十分优秀!