- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试制作一个 Mandelbrot 集资源管理器,它将根据窗口中的坐标对屏幕上的像素进行着色。我以前曾在不使用着色器的情况下完成此操作,但速度非常慢。我不知道如何获取片段的位置,以便我可以使用我已经开发的算法来渲染 Mandelbrot 集。
我正在使用 ljgwl 3。我一整天都在研究如何做到这一点,但我找不到任何关于如何获取坐标的全面发现。看起来 gl_FragCoord 应该可以工作,然后我可以使用 gl_FragCoord.x 和 gl_FragCoord.y 来获取 x 和 y 值,这就是算法所需的全部内容,但我的屏幕最终总是全红。我没有将任何信息从顶点着色器传递到片段着色器中,因为我需要根据 Mandelbrot 中的 x 和 y 值渲染每个坐标的颜色,因此顶点位置没有帮助(我也没有了解如何获得这些)。
这是我的片段着色器:
in vec4 gl_FragCoord;
uniform vec2 viewportDimensions;
uniform float minX;
uniform float maxX;
uniform float minY;
uniform float maxY;
vec3 hsv2rgb(vec3 c){
vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
}
void main(){
float x = gl_FragCoord.x;
float y = gl_FragCoord.y;
vec2 c = vec2((x* (maxX-minX) / viewportDimensions.x + minX), (y*(maxY-minY)/ viewportDimensions.y + minY));
vec2 z = c;
float limit = 1000;
float iterations = 0;
for(int i = 0; i < int(limit); i++){
float t = 2.0 * z.x * z.y + c.y;
z.x = z.x * z.x - z.y * z.y + c.x;
z.y = t;
if(z.x * z.x + z.y *z.y > 4){
break;
}
iterations += 1.0;
}
float itRGB = iterations/limit;
vec3 hsv = vec3(itRGB, 1.0, 1.0);
vec3 rgb = hsv2rgb(hsv);
gl_FragColor = vec4(rgb, 1);
}
我认为我可以使用 gl_FragCoord 而无需像第一个那样声明它,但它无论如何都不起作用。 vec2 c 尝试根据窗口的当前分辨率将当前坐标映射到复数网格中的坐标。
这就是我的顶点着色器中的全部内容:
void main(){
gl_Position = ftransform();
}
以及我的客户端代码的相关部分:
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-1f, -1f);
glVertex2f(1f, -1f);
glVertex2f(1f, 1f);
glVertex2f(-1f, 1f);
glEnd();
这在我的窗口循环中运行,只是创建了 mandelbrot 应该渲染的正方形。
这是我的工作 java Mandelbrot 程序的输出,该程序不使用着色器:
我也不知道如何在没有黑条的情况下正确调整窗口大小。我尝试在上面的代码中使用 vec2 c 来执行此操作,因为我已将制服设置为窗口高度和宽度,并在将坐标映射到复数平面时使用它,但由于 gl_FragCoord 似乎不起作用这也不应该。非常感谢有关基于 glfwCreateWindow 调整 lgjwl 屏幕大小的当前指南的链接。
最佳答案
gl_FragCoord
是内置输入变量,不需要声明输入变量gl_FragCoord
。 x
和 y
坐标是窗口(像素)坐标。gl_FragCoord
左下是 (0.5, 0.5),右上角是 (W-0.5, H-0.5),其中 W 和 H 是视口(viewport)的宽度和高度。
您必须将 gl_FragCoord.x
映射到范围 [minX
、maxX
] 和 gl_FragCoord.y
> 范围 [minY
, maxy
]。
我向我们推荐GLSL函数mix
为此。viewportDimensions
假定包含窗口(像素)坐标中视口(viewport)矩形的宽度和高度。
vec2 c = mix(vec2(minX, minY), vec2(maxX, maxY), gl_FragCoord.xy / viewportDimensions.xy);
请参阅 (WebGL) 示例,其中我将建议应用于问题的片段着色器。
边界初始化如下
minX = -2.5
minY = -2.0
maxX = 1.5
maxY = 2.0
(function loadscene() {
var canvas, gl, vp_size, prog, bufObj = {};
function initScene() {
canvas = document.getElementById( "ogl-canvas");
gl = canvas.getContext( "experimental-webgl" );
if ( !gl )
return;
progDraw = gl.createProgram();
for (let i = 0; i < 2; ++i) {
let source = document.getElementById(i==0 ? "draw-shader-vs" : "draw-shader-fs").text;
let shaderObj = gl.createShader(i==0 ? gl.VERTEX_SHADER : gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(shaderObj, source);
gl.compileShader(shaderObj);
let status = gl.getShaderParameter(shaderObj, gl.COMPILE_STATUS);
if (!status) alert(gl.getShaderInfoLog(shaderObj));
gl.attachShader(progDraw, shaderObj);
gl.linkProgram(progDraw);
}
status = gl.getProgramParameter(progDraw, gl.LINK_STATUS);
if ( !status ) alert(gl.getProgramInfoLog(progDraw));
progDraw.inPos = gl.getAttribLocation(progDraw, "inPos");
progDraw.minX = gl.getUniformLocation(progDraw, "minX");
progDraw.maxX = gl.getUniformLocation(progDraw, "maxX");
progDraw.minY = gl.getUniformLocation(progDraw, "minY");
progDraw.maxY = gl.getUniformLocation(progDraw, "maxY");
progDraw.viewportDimensions = gl.getUniformLocation(progDraw, "viewportDimensions");
gl.useProgram(progDraw);
var pos = [ -1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1 ];
var inx = [ 0, 1, 2, 0, 2, 3 ];
bufObj.pos = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, bufObj.pos );
gl.bufferData( gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array( pos ), gl.STATIC_DRAW );
bufObj.inx = gl.createBuffer();
bufObj.inx.len = inx.length;
gl.bindBuffer( gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bufObj.inx );
gl.bufferData( gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array( inx ), gl.STATIC_DRAW );
gl.enableVertexAttribArray( progDraw.inPos );
gl.vertexAttribPointer( progDraw.inPos, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0 );
gl.enable( gl.DEPTH_TEST );
gl.clearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
window.onresize = resize;
resize();
requestAnimationFrame(render);
}
function resize() {
//vp_size = [gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight];
vp_size = [window.innerWidth, window.innerHeight];
//vp_size = [256, 256]
canvas.width = vp_size[0];
canvas.height = vp_size[1];
}
function render(deltaMS) {
gl.viewport( 0, 0, canvas.width, canvas.height );
gl.clear( gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT );
gl.uniform1f(progDraw.minX, -2.5);
gl.uniform1f(progDraw.minY, -2.0);
gl.uniform1f(progDraw.maxX, 1.5);
gl.uniform1f(progDraw.maxY, 2.0);
gl.uniform2f(progDraw.viewportDimensions, canvas.width, canvas.height);
gl.drawElements( gl.TRIANGLES, bufObj.inx.len, gl.UNSIGNED_SHORT, 0 );
requestAnimationFrame(render);
}
initScene();
})();
html,body { margin: 0; overflow: hidden; }
<script id="draw-shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
precision mediump float;
attribute vec2 inPos;
void main()
{
gl_Position = vec4( inPos.xy, 0.0, 1.0 );
}
</script>
<script id="draw-shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
uniform vec2 viewportDimensions;
uniform float minX;
uniform float maxX;
uniform float minY;
uniform float maxY;
vec3 hsv2rgb(vec3 c){
vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
}
void main()
{
float x = gl_FragCoord.x;
float y = gl_FragCoord.y;
vec2 c = mix(vec2(minX, minY), vec2(maxX, maxY), gl_FragCoord.xy / viewportDimensions.xy);
vec2 z = c;
float limit = 64.0;
float iterations = 0.0;
for(int i = 0; i < 64; i++){
float t = 2.0 * z.x * z.y + c.y;
z.x = z.x * z.x - z.y * z.y + c.x;
z.y = t;
if(z.x * z.x + z.y *z.y > 4.0){
break;
}
iterations += 1.0;
}
float itRGB = iterations/limit;
vec3 hsv = vec3(itRGB, 1.0, 1.0);
vec3 rgb = hsv2rgb(hsv);
gl_FragColor = vec4(rgb, 1);
}
</script>
<canvas id="ogl-canvas" style="border: none"></canvas>
关于java - 如何获取片段着色器的坐标? gl_FragCoord 不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55319953/
我正在编写一个具有以下签名的 Java 方法。 void Logger(Method method, Object[] args); 如果一个方法(例如 ABC() )调用此方法 Logger,它应该
我是 Java 新手。 我的问题是我的 Java 程序找不到我试图用作的图像文件一个 JButton。 (目前这段代码什么也没做,因为我只是得到了想要的外观第一的)。这是我的主课 代码: packag
好的,今天我在接受采访,我已经编写 Java 代码多年了。采访中说“Java 垃圾收集是一个棘手的问题,我有几个 friend 一直在努力弄清楚。你在这方面做得怎么样?”。她是想骗我吗?还是我的一生都
我的 friend 给了我一个谜语让我解开。它是这样的: There are 100 people. Each one of them, in his turn, does the following
如果我将使用 Java 5 代码的应用程序编译成字节码,生成的 .class 文件是否能够在 Java 1.4 下运行? 如果后者可以工作并且我正在尝试在我的 Java 1.4 应用程序中使用 Jav
有关于why Java doesn't support unsigned types的问题以及一些关于处理无符号类型的问题。我做了一些搜索,似乎 Scala 也不支持无符号数据类型。限制是Java和S
我只是想知道在一个 java 版本中生成的字节码是否可以在其他 java 版本上运行 最佳答案 通常,字节码无需修改即可在 较新 版本的 Java 上运行。它不会在旧版本上运行,除非您使用特殊参数 (
我有一个关于在命令提示符下执行 java 程序的基本问题。 在某些机器上我们需要指定 -cp 。 (类路径)同时执行java程序 (test为java文件名与.class文件存在于同一目录下) jav
我已经阅读 StackOverflow 有一段时间了,现在我才鼓起勇气提出问题。我今年 20 岁,目前在我的家乡(罗马尼亚克卢日-纳波卡)就读 IT 大学。足以介绍:D。 基本上,我有一家提供簿记应用
我有 public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml); r
我已经在 Java 中实现了带有动态类型的简单解释语言。不幸的是我遇到了以下问题。测试时如下代码: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
一直提示输入 1 到 10 的数字 - 结果应将 st、rd、th 和 nd 添加到数字中。编写一个程序,提示用户输入 1 到 10 之间的任意整数,然后以序数形式显示该整数并附加后缀。 public
我有这个 DownloadFile.java 并按预期下载该文件: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
我想在 GUI 上添加延迟。我放置了 2 个 for 循环,然后重新绘制了一个标签,但这 2 个 for 循环一个接一个地执行,并且标签被重新绘制到最后一个。 我能做什么? for(int i=0;
我正在对对象 Student 的列表项进行一些测试,但是我更喜欢在 java 类对象中创建硬编码列表,然后从那里提取数据,而不是连接到数据库并在结果集中选择记录。然而,自从我这样做以来已经很长时间了,
我知道对象创建分为三个部分: 声明 实例化 初始化 classA{} classB extends classA{} classA obj = new classB(1,1); 实例化 它必须使用
我有兴趣使用 GPRS 构建车辆跟踪系统。但是,我有一些问题要问以前做过此操作的人: GPRS 是最好的技术吗?人们意识到任何问题吗? 我计划使用 Java/Java EE - 有更好的技术吗? 如果
我可以通过递归方法反转数组,例如:数组={1,2,3,4,5} 数组结果={5,4,3,2,1}但我的结果是相同的数组,我不知道为什么,请帮助我。 public class Recursion { p
有这样的标准方式吗? 包括 Java源代码-测试代码- Ant 或 Maven联合单元持续集成(可能是巡航控制)ClearCase 版本控制工具部署到应用服务器 最后我希望有一个自动构建和集成环境。
我什至不知道这是否可能,我非常怀疑它是否可能,但如果可以,您能告诉我怎么做吗?我只是想知道如何从打印机打印一些文本。 有什么想法吗? 最佳答案 这里有更简单的事情。 import javax.swin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!