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我正在尝试创建一个在 QT 中运行服务器的线程。服务器在轮询循环中运行,直到它被告知停止。我希望能够向我的类(class)添加插槽,这样我就可以做一些事情,例如停止服务器发出信号。
QT 似乎与 QThread 有着相当复杂的历史,所以我一直在阅读有关正确执行线程的博客,这就是我想出的。
MyServer 是从 QObject 派生的类:
class MyServer : public QObject {
Q_OBJECT
public slots:
void run();
void stop();
signals:
void finished();
private:
void init();
void pollForConnections(int ms);
void cleanup();
};
我可以通过创建对象、创建 QThread、将服务器移至线程的所有权、连接一些信号并调用 start() 来从线程运行服务器:
MyServer *server = new MyServer();
QThread *serverThread = new QThread();
server.moveToThread(serverThread);
// Cause thread to delete itself when server finishes
QObject::connect(serverThread, SIGNAL(started()), server, SLOT(run()));
QObject::connect(server, SIGNAL(finished()), serverThread, SLOT(deleteLater()));
serverThread->start();
因此,当 QThread 启动时,它会发出一个 started() 信号,并且我的 run() 插槽由 started() 信号调用。 run() 方法是一个循环,它一直旋转直到它被告知停止:
void MyServer::run() {
init();
while (true) {
{
QMutexLocker lock(&mutex_);
if (stop_) {
break;
}
}
pollForConnections(100); // 100ms is timeout
}
cleanup();
emit finished();
}
void MyServer::stop() {
QMutexLocker lock(&mutex_);
stop_ = true;
}
这里的问题当然是 started() 不会返回到 QThread,因为它在我的循环中。由于我的循环没有信号处理,我无法将 stop() 连接到另一个信号。所以目前我只是从任何线程调用 stop() 并在我这样做时使用互斥锁来保护标志。
QT 有一个 QEventLoop,我可以修改它的循环:
QEventLoop eventLoop;
while (true) {
if (stop_) {
break;
}
pollForConnections(100); // 100ms is timeout
eventLoop.processEvents();
}
所以可能我可以将 stop() 挂接到某种信号,我不需要互斥体来保护 stop_ 因为它将在我自己的线程上运行。我还可以在旋转时处理事件。
这似乎起作用了,但我想知道这是否是一个好习惯 - 不要忘记我仍然挂起 started() 信号所以这里是否存在重入问题?另外,一旦我退出循环,QThread 是否会进入它的默认 exec() 然后永远运行?通过发出 finished() 并调用 deleteLater() 线程将自己正确地整理就足够了吗?
最佳答案
如果您只使用 QThread 的默认 run() 方法,并使用信号和插槽作为一切的机制,您的设计会更好。
特别是,您可以将信号连接到线程的 quit() 方法,而不是使用互斥锁和轮询 bool 值,当您希望线程离开时,只需发出该信号即可。
此外,几乎肯定有一种比轮询连接更好的方法来检查连接。轮询的问题(无论如何在这种情况下)是它会阻止执行线程的其他职责长达 100 毫秒,这将使线程执行缓慢。这也意味着线程每 100 毫秒就会用完一些 CPU 周期,即使 99% 的时间实际上没有连接传入。假设这些是 TCP 连接,检查 QSocketNotifier和/或 QTCPServer类,其中任何一个都可以在不进行轮询的情况下处理传入的 TCP 连接。
Also, once I drop out of my loop, is the QThread going to drop into it's default exec() and then run forever?
仅当您显式调用 QThread::run() 时。
Is it sufficient that by emitting finished() and invoking deleteLater() that the thread will sort itself out properly
它可能有效,但我认为调用 QThread::quit() 或 QThread::exit() (并使用默认事件循环)会是更好的做法。
关于c++ - 如何正确处理 QThread 中长时间运行的任务的信号和事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30846972/
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