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我有一个函数,其中定义了很多变量和非常大的数组;这使得函数非常大并且难以使用。如何在另一个文件中定义变量/数组并在此函数中使用它们?
示例:
DoStuff.js:
function genList(){
var listData = [
//lots of inner arrays and data
]
var dataItem = "value";//50 of these
//do stuff with the data
}
我正在尝试做的事情:
ExternalData.js:
var listData = [
//lots of inner arrays and data
]
var dataItem = "value";//50 of these
DoStuff.js:
function genList(){
//call variables/arrays from ExternalData.js
//do stuff
}
注意:JQuery 适用于此,但我不想为这么小的东西调用任何其他库。
最佳答案
我会在一个对象中定义所有变量,例如:
var obj = {
array_one: ['x', 'y'],
some_value: 'z'
}
此方法的优点是为所有变量创建了一种命名空间,避免了重写值。
然后使用某种包含方法将该对象用于我的代码。
一种简单的方法是在您正在编写的脚本之前添加脚本,如下所示:
<script type="text/javascript" scr="file_with_object.js"></script>
其他更复杂但仅在您要重复这种行为时才可取就是用一个Library或者framework来让include更简洁,require.js是一个很好的例子
编辑:在前面的例子中,考虑到代码是在全局范围内编写的,我使用了带有 var 的对象,我认为最好使用 window.obj = {} 来确保变量是全局的。而且,仅作记录,您定义的任何变量(如此 window.somevariable)都将成为全局变量。一旦你定义了一个全局变量,你就可以在你的代码中的任何地方使用它(在定义发生之后)。命名空间是正确的方法。
编辑 2:我认为这篇文章更多的是关于范围而不是包含。当你这样声明一个变量时:var some_variable;
你是说你想将该变量绑定(bind)到当前范围。因此,如果您在函数内部执行此操作,则该变量“存在”于该函数内部:
var some_var = 10;
function(){
var some_var = 5;
console.log(some_var) // 5
}
console.log(some_var) // 10
但是,如果您在这两种情况下都声明了没有 var 的变量,那么您是在第一次使该变量成为全局变量并在第二次覆盖它的值:
some_var = 10;
function(){
some_var = 5;
console.log(some_var) // 5
}
console.log(some_var) // 5
并且总是声明一个不带 var 的变量,该变量可以通过 window.variablename 访问,因为您没有将变量绑定(bind)到任何特定范围,所以绑定(bind)是对窗口对象进行的,这是全局范围“命名空间”。
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