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我的应用程序是服务器,我的客户端会给出一些处理请求。客户会多次联系我(服务器)处理同一个请求。
map<clientId,ClientInformation>
通常,我会将一些从客户端收到的信息存储在STL Map中,以便下次处理客户端请求。
一旦客户对我的服务感到满意,我将清除映射中相应客户 ID 的条目。
这是我的示例 ClientInformation
类:
class ClientInformation
{
int NotRequiredForNextTime; // Information Not required for processing the client request next time
int requiredforNextTime; // Information required for processing the client request next time
int requiredforNextTime; // Information required for processing the client request next time
int NotRequiredForNextTime; // Information Not required for processing the client request next time
int NotRequiredForNextTime; // Information Not required for processing the client request next time
UserDefinedClass Class1;
};
Class UserDefinedClass
{
int requiredforNextTime;
int NotRequiredForNextTime;
}
在上面的类中,我只要求将 requiredforNextTime
存储在 map 中。仅在处理当前请求时才需要其他信息。
ClientInformation
类可以有用户定义的类作为成员(UserDefinedClass
),一些UserDefinedClass
成员下次不需要了.
有没有设计模式,针对这个问题提供优化的解决方案(内存使用)?
最佳答案
在这种情况下,只需在单独的类中将 Required- 和 NotRequired- 字段分开。你可以……
让 NotRequired- 类由 Required 类中的指针保存,这样您就可以简单地删除
它,或者
让 Required- 类由 NotRequired- 类中的指针保存,这样您就可以将它移出到某个不同的容器中,或者
从一开始就将它们放在单独的容器中,或者
编写一些代码以从 ClientInformation 类构建 Required 类 - 复制 Required 字段(复制效率低下,但如果您有任何现有代码,这可能需要对现有代码进行较少的更改)。
(我不知道任何相关的设计模式名称,但作为程序员,并非您所做的一切都需要通过设计模式名称进行验证 - 培养您对数据建模选项的心理意识意味着您可以应用“常识” ,命名或匿名。)
关于c++ - 在服务器应用程序中将客户端信息存储在 map 中的设计模式建议,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31652450/
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