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我已经创建了 Qt GUI 应用程序。它由 QGraphicsScene
组成,并且通过按下或触发 pushbutton
将项目(QGraphicsItem
)添加到其中。添加到场景中的每个项目都是派生自 QGraphicsItem
的不同类的成员。现在,我的挑战是通过以下机制之一从场景中删除添加的项目:
1) 右键单击添加的项目,创建上下文菜单,然后使用 场景->removeItem(addedItem);
2) 双击删除项目
3) 使用标志ItemIsSelectable
选择一个项目,然后按键盘上的delete键删除该项目
但话虽如此,作为 Qt 的新手,我无法执行第 1 项,因为右键单击时上下文菜单不显示。在第 2 种情况下,我使用了信号和槽,只要双击一个项目就会发出一个信号,mainWindow
中的一个槽吸收信号并删除该项目。但是这样,当我将 Q_OBJECT
宏添加到项目类的头文件时,由于错误“找到重复的符号”,程序无法编译。
所以我最后的选择是在屏幕上选择一个项目,然后通过按删除键发出键盘信号来删除该项目。这怎么能做到呢?如果上述任何方法可以轻松完成,请给我建议,以防我可能完全错误地做。
附言:我知道有很多关于从 QGraphicsScene
中删除 QGraphicsItem
的问题,但没有一个提供可靠的答案。
最佳答案
... I'm unable to do number 1 since the context menu doesn't show up when right clicked.
有两种可能的方法来实现这一点:
虽然第二种方法会花费更多时间,但在我看来它可能是一个更好的系统,因为它会感觉与您在场景中删除的项目更加融合。第一种方法也是可行的,如果它不起作用,那么您可以在 SO 上发布示例问题。
2, I used signals and slots, ... because of the error "duplicate symbol found" when I add a Q_OBJECT macro to the header file
听起来您正在尝试将信号/槽功能添加到从 QGraphicsItem 派生的类中。你不需要这样做。 Qt 提供了 QGraphicsObject如果您想要 QGraphicsScene 中的项目上的信号和插槽,您可以从该类而不是 QGraphicsItem 派生。
propane the keyboard signal to delete the item by pressing delete.
我假设您的意思是“传播”键盘信号。通过覆盖 QGraphicsScene 及其 keyPressEvent 或 keyReleaseEvent,您可以获得所选项目的列表并将它们从场景中删除。这是一个骨架示例:-
class MyScene : public QGraphicsScene
{
protected:
void keyReleaseEvent(QKeyEvent * keyEvent);
};
void MyScene::keyReleaseEvent(QKeyEvent * keyEvent)
{
if(keyEvent->key() == Qt::Key_Backspace)
{
QList<QGraphicsItem*> selectedItems = selectedItems(); // get list of selected items
foreach(QGraphicsItem* item, selectedItems)
{
removeItem(item);
delete item;
}
}
}
关于c++ - 从 QGraphicsScene 中删除 QGraphicsItem/QGraphicsObject?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31905718/
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