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c++ - 绘制多个立方体时 glGenVertexArrays 和 glGenVertexBuffers 出现问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:39:49 31 4
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我写了一个小程序,应该用 OpenGL 4.3 显示几个立方体。我使用 SDL 2.0 创建上下文,但我认为我的问题不在于此。

我有一个 Cube 类,它有几个属性,包括用于顶点数组的 GLuint m_vao 和用于顶点缓冲区的 GLuint m_vbo .

为了显示多个立方体,我创建了多个具有不同坐标的此类实例。我在 Cube 的构造函数中使用了 glGenVertexArrays(1, &m_vao)glGenBuffers(1, &m_vbo)

我在创建这样的多维数据集时没有问题:

Cube c(-4, 0, -4, "texture.jpg");
Cube c2(4, 0, 2, "texture.jpg");
Cube c3(2, 1, 2, "texture.jpg");
Cube c4(-2, 1, 2, "texture.jpg");

这将创建四个具有独特 m_vaom_vbo 属性的立方体(1 个用于 c,2 个用于 c2,3 个用于 c3,4 个用于 c4)。

但是,当我这样创建立方体时:

std::vector<std::vector<Cube>> cubes;
for (int i = 0; i < 9; i++) {
cubes.push_back(std::vector<Cube>());
for (int j = 0; j < 9; j++) {
Cube temp = Cube(i, 0, j, "texture.jpg");
cubes[i].push_back(temp);
}
}

我的 vector 中的所有立方体都具有相同的 m_vaom_vbo 属性,在本例中它们都具有 1 作为 m_vao m_vbo。如果我在手动创建立方体 c、c2、c3 和 c4 之后执行此操作,它们都会得到 4。当然,由于它们都使用相同的VBO,所以它们的坐标都相同,最后只出现一个立方体。

所以我的问题是:手动创建多维数据集(效果很好)和在 std::vector 中使用 for 循环创建它们(这为所有立方体生成相同的 VAO 和 VBO)?

最佳答案

我假设您在析构函数中调用了 glDeleteBuffers?将临时立方体插入 vector 时,temp::~Cube() 会在 temp 脱离上下文时调用,从而释放缓冲区。下一个多维数据集将获得已释放的 ID。

for (int j = 0; j < 9; j++)
{

// Calls Cube(...)
Cube temp = Cube(i, 0, j, "texture.jpg");

// Copies or movies temp into the vector
// In cases where cubes has to resize, also Cube::~Cube() is called
cubes[i].push_back(temp);

// temp goes here out of scope so temp::~Cube() is called
}

关于c++ - 绘制多个立方体时 glGenVertexArrays 和 glGenVertexBuffers 出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32076113/

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