gpt4 book ai didi

c++ - 如何使函数永久更改全局数组

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:39:44 31 4
gpt4 key购买 nike

最近我一直在为一个基于文本的游戏开发一个库存系统,该游戏使用一个全局数组作为库存系统,并使用一个相应的函数来读取该数组中的 true 或 false。我遇到的问题是这个,我用来修改数组的函数

void playerGet(bool items[], int itemNumber) //this function takes an assigned argument of the array indices variable, and changes that array indices from true, to false. 
{
items[itemNumber] = true;
}

仅在其所在函数范围内修改数组。数组在 .cpp 文件中定义如下:

void inventoryArray(bool items[]) //This function establishes all the items in the game, the true false statement expresses whether or not the item is in the player's inventory. 
{
items[WEAPON_RELIC_RIFLE] = false;
items[WEAPON_SCALPEL] = false;
items[MISC_ACTION_FIGURE] = false;
items[MISC_FIRE_EXTINGUISHER] = false;
items[MISC_LIFE_RAFT] = false;
}

然后在 .h 文件中声明如下:

void inventoryArray(bool items[]);

数组中使用的枚举在头文件中定义如下:

enum equipment //This declares a list of enums for each item in the game, consumables, not included. 
{
WEAPON_RELIC_RIFLE, // = 0
WEAPON_SCALPEL, // = 1
MISC_ACTION_FIGURE, // = 2
MISC_FIRE_EXTINGUISHER, // = 3
MISC_LIFE_RAFT, // = 4
MAX_EQUIPMENT
};

读取库存数组的函数是这样的:

void twoScavengerCombat(bool items[])
{
for (int item = 0; item < MAX_EQUIPMENT; ++item)
{
if (items[item] == true) //if true proceed
{
switch (item)
{
case 0: //if array indices identifier = 0, print relic rifle
cout << "1: Use the Relic Rifle\n";
break;
case 1:
cout << "2: Use the Scalpel\n";
break;
case 2:
break;
case 3:
cout << "3: Use the Fire Extingusher\n";
break;
case 4:
cout << "4: Use the Life Raft\n";
break;
default:
cout << "Error";
break;
}
}
else
cout << "Option Unavailible\n"; //if false print Option Unavailible
}

编译后,声明了数组和枚举 header 的主文件如下所示:

int toolSearch()
{
bool items[MAX_EQUIPMENT];
inventoryArray(items);
playerGet(items, 0);
}

void twoScavengerCombat(bool items[])\\ declared in this file, but since its just above here i left it as a forward declaration to save space

int main()
{
toolSearch();
twoScavengerCombat(items);
return 0;
}

理想情况下,这会产生结果:使用 Relic Rifle 选项不可用 选项不可用 选项不可用 选项不可用

但它会产生 5 个不可用的选项。我错过了什么?

最佳答案

你会想要

//bunch of #include<> directives
bool items[MAX_EQUIPMENT];

int toolSearch()
{
inventoryArray();
playerGet( 0);
}

void twoScavengerCombat()
...
// other functions here

int main()
{
toolSearch();
twoScavengerCombat();
return 0;
}

请注意,bool items[MAX_EQUIPMENT]; 未在函数中定义。在其下方定义的任何内容的清晰 View 中,它在文件顶部自行关闭。这就是全局化的意义。任何人和每个人都可以访问它,如果他们知道它在哪里,或者您使用 extern 语句告诉他们它在哪里。它在程序启动时创建(甚至在 main 之前,如果变量的初始化逻辑有问题,这可能会导致一些非常有趣的调试)并且仅在程序运行时结束。

Lightness Races in Orbit delves a bit deeper here , 但更关心使全局变量扩展到单个文件之外

不需要将项目传递给任何函数,因为每个人都可以看到 items 缺点是只有一个 items 所以如果你有多个玩家,每个玩家都有不同的项目列表,你会遇到问题。

您可能想查看 std::vector(可调整大小的数组)和 std::map(这将允许您按名称查找项目 items["sword"].attackFoe(foe);) 和 std::set (这使得查看玩家拥有什么变得非常容易 (if (items.find("Vorpal Hand Grenade") != items.end()) BlowStuffUp();) 而不是每次都搜索每个项目。

关于c++ - 如何使函数永久更改全局数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32162236/

31 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com