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我是 OpenGL 的新手,正在做在线类(class)的作业。我的第一个任务是用代码填充煎锅:旋转、缩放、平移、透视、左/右移动、上/下移动。我做到了,但在下一个任务中遇到了问题:设置转换。你能告诉我一个例子或一些链接如何做吗?任何帮助将不胜感激。
for (int i = 0 ; i < numobjects ; i++) {
object* obj = &(objects[i]);
// Set up the object transformations
// And pass in the appropriate material properties
// Again glUniform() related functions will be useful
// Actually draw the object
// We provide the actual glut drawing functions for you.
// Remember that obj->type is notation for accessing struct fields
if (obj->type == cube) {
glutSolidCube(obj->size);
}
else if (obj->type == sphere) {
const int tessel = 20;
glutSolidSphere(obj->size, tessel, tessel);
}
else if (obj->type == teapot) {
glutSolidTeapot(obj->size);
}
}
const int maxobjects = 10 ;
EXTERN int numobjects ;
EXTERN struct object {
shape type ;
GLfloat size ;
GLfloat ambient[4] ;
GLfloat diffuse[4] ;
GLfloat specular[4] ;
GLfloat emission[4] ;
GLfloat shininess ;
mat4 transform ;
} objects[maxobjects];
最佳答案
现代 OpenGL 中的变换是通过在着色器中使用统一矩阵来完成的。基本上,您必须查询转换变量 (glGetUniformLocation) 的统一位置,然后使用 glUniformMatrix4fv 将 obj->transform
成员传递到该位置。 .
对于 Material 参数,工作流程基本相同,但使用适合类型的不同 glUniform* 调用。
关于c++ - 如何设置对象转换、属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32308833/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!