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我知道如何解决基本的循环依赖示例,有两个类,每个类都需要知道另一个存在。
但是,我现在的情况是,示例更复杂,前向声明不是可以解决该问题的东西。
考虑这三个文件
// my_thread.hpp
template<typename Function> class my_thread;
template<typename Return, typename... Input>
struct my_thread<Return(Input...)>
{
void somefunction() { thread_manager::static_function(); }
}
// thread_manager.hpp
struct thread_manager
{
static void static_function() { }
std::list<some_class::thread_type> threads;
}
// some_class.hpp
struct some_class
{
using thread_type = my_thread<int(some_class*)>
}
现在,显然 my_thread.hpp
需要整个 thread_manager
(或者至少它的功能?)。 thread_manager
需要 using
来自 some_class
的指令和 some_class
依赖于 my_thread
.由于 STL 容器需要完整的类型模板参数,我无法转发声明 my_thread
.我什至无法给出 my_thread<T>::somefunction()
的定义,因为它是模板函数,需要放在标题中。
我的问题是,如何解决这种循环依赖?
有趣的是,MSVC 不需要 #include "thread_manager" in
我的线程.hpp for some reason. I don't know how it knows about
thread_manager`。
最佳答案
解决这个问题的一种方法是将线程管理器作为模板参数注入(inject):
// my_thread.hpp
template<typename ThreadManager, typename Function> class my_thread;
template<typename ThreadManager, typename Return, typename... Input>
struct my_thread<ThreadManager, Return(Input...)>
{
void somefunction() { ThreadManager::static_function(); }
}
你的 some_class
必须传入线程管理器,但它对线程管理器一无所知,所以你也必须将线程管理器注入(inject)到 some_class
中:
// some_class.hpp
template<typename ThreadManager>
struct some_class
{
using thread_type = my_thread<ThreadManager, int(some_class*)>;
};
最后,线程管理器可以将自己注入(inject)some_class
:
// thread_manager.hpp
struct thread_manager
{
static void static_function() { }
std::list<my_thread<thread_manager, int(int)>> threads;
}
有了这个结构,就不再直接依赖于线程管理器了。
顺便说一句,您可能希望在某些单线程上下文中使用您的some_class
。在这种情况下,您可以创建一个虚拟 ThreadManager
,它提供与您的 thread_manager
相同的接口(interface)但不执行任何操作,并将此类设置为默认模板参数。
关于C++ Circular #include 前向声明未修复,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32422171/
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