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c++ - 如何在 Boost Graph Library 中进行 BFS 时修改属性?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:38:34 24 4
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我正在为图表使用捆绑属性。定义如下:

class Node
{
void AssignPlane(Plane& p)
Plane* dp;
double errors;
}

void Node::AssignPlane(Plane& p)
{
dp=&p;
errors=p.a+p.b+p.c;// simplified
}

typedef adjacency_list<vecS,vecS,bidirectionalS,Node,float> NGraph;

//...

struct NVisitor: default_bfs_visitor
{
void discover_vertex(VertexDesc u, const NGraph& g) const
{
// CAN'T MODIFY G
}
}

但我不能简单地调用 g[u].AssignPlane(p) 来修改顶点,也不能获取指向顶点的指针,这对我来说都是至关重要的。
虽然这个问题看起来很傻,但作为一个Boost新手,为了适应Boost代码的曲折风格折腾了两周,我真的很需要帮助。
请不要试图回答“您需要使用 BGL 以外的东西”,因为除了 BGL,我找不到任何东西来支持我的工作。
而且我还必须说,官方文档并不是为了以更简单的方式解释他们的伟大工作。由于我已经阅读了数十次文档,所以不建议我重新阅读文档。
我将不胜感激任何有用的帮助,并提前说声谢谢。

最佳答案

你可以让字段可变

class Node
{
void AssignPlane(Plane& p) const;
Plane* mutable dp;
double mutable errors;
}

void Node::AssignPlane(Plane& p) const
{
dp=&p;
errors=p.a+p.b+p.c;// simplified
}

否则,请考虑在访问者内部持有对图表的非常量“引用”:

struct NVisitor: default_bfs_visitor
{
NGraph* gref_;
NVisitor(NGraph& g) : gref_(&g) {}

void discover_vertex(VertexDesc u, const NGraph& g) const
{
Plane* p = /*get it somewhere*/;
(*gref_)[u].AssignPlane(p);
}
}

注意不要破坏 BFS 的不变量(例如,不要在遍历时编辑边)。

关于c++ - 如何在 Boost Graph Library 中进行 BFS 时修改属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32692075/

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