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我正在尝试使用java做一个打砖 block 游戏,我在球和砖 block 之间进行了敲击,但我不明白当球接触砖 block 时如何使砖 block 消失。我想我应该使用 boolean 值。我还是一个初学者,所以我不使用类等...
我尝试做一个 void 来检查砖 block 是否被触摸,但仍然不起作用,我的问题出在 void draw_Brick() 函数中。
int movementX, movementY;
int x, y;
int w, z;
int b, v;
int n, m;
int g, h;
void setup()
{
size(600, 600);
background(0);
x = 200;
y = 300;
movementX = -3;
movementY = 6;
w = 280;
z = 400;
}
void draw()
{
Clear();
movement();
pounding();
dessiner();
draw_Brick();
}
void Clear()
{
background(0);
}
void dessiner()
{
smooth();
fill(255);
rect(w, z, 85, 25);
fill(255, 0, 0);
ellipse(x, y, 20, 20);
fill(255);
text("movementX: "+movementX, 480, 570);
text("movementY: "+movementY, 480, 583);
}
void movement()
{
x = x + movementX;
y = y + movementY;
w = (mouseX);
}
void draw_Brick()
{
for (int n = 0; n < 3; n = n + 1) {
for (int m = 0; m < 3; m = m + 1) {
int b=m*250;
int v=n*70;
int g=85;
int h=25;
fill(255, 0, 0);
rect(b, v, g, h);
println("y: "+y);
println("m: "+m);
if (y<v+25 && y>v && x<b+85 && x>b) {
movementY = -movementY;
//g=0;
//h=0;
fill(255, 255, 255);
rect(b, v, g, h);
}
}
}
}
void pounding()
{
// si on est trop à droite et que le déplacement horizontal est positif
if (x > width-10 && movementX > 0)
{
movementX = -movementX; // inverser la valeur
}
// si on est trop bas et le déplacement vertical est positif
if (y > width-10 && movementY > 0)
{
movementY = -movementY; // rendre négative la valeur
}
// si on est trop haut et le déplacement vertical est negatif
if (y < 10 && movementY < 10)
{
movementY = abs(movementY); // rendre positive cette valeur
}
//pounding sur la console
//if (y>z-15 && x<w+85 && x>w)
//{
//movementY = -movementY; // inverser la valeur
//}
if (y<z+25 && y>z && x<w+85 && x>w) {
movementY = -movementY; // inverser la valeur
}
if (x < 10 && movementX < 10)
{
movementX = -movementX;
}
}
最佳答案
所以,按照你的设置方式,这将是非常困难的。最好的选择是上砖 block 课。您将面临的挑战与砖 block 从屏幕上消失无关,而更多地与砖 block 消失后球将在哪里弹跳有关。现在是如何设置的,看起来你只是在球到达屏幕上的某些区域时反转球,这意味着它实际上并没有与砖 block 交互,所以如果你让砖 block 消失(可以在上面画一个矩形)顶部),球仍会从原来的位置反弹。您可以为屏幕上有砖 block 的每个区域设置一个 boolean 值,但是随后 pounding() 方法中的条件将开始失控,尤其是当您的游戏变得更大时(多排砖 block ,例如)。通过将这些东西作为对象(砖 block 、球和桨),您可以管理它们之间的直接交互,因此您不仅可以检查球是否位于砖 block 所在的某个位置,还可以检查砖 block 是否位于某个位置。球实际上击中了一 block 砖 block ,然后将砖 block 移开。
关于java - 打砖 block 游戏 : How Do I Break The Bricks?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56202043/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!