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c++ - 在 UE4 中使用 gdcm 库

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:38:14 26 4
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对于我的 UE4 项目,我想使用 C++ 的 GDCM 库来加载 CT 扫描。所以最近几天我真的尝试了很多,但我仍然无法使用 GDCM ...但是错误在哪里?有人可以帮助我吗?

  • 我使用 CMake (VS 2013 Win64) 成功创建了 dll 和 lib 文件。
  • 我将所有库放在...Unreal Projects\VolumeImport\ThirdParty\Includes\GDCM\Libraries
  • 我在 VolumeImport.Build.cs 中添加了 16 个库中的每一个 PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(LibrariesPath, "gdcmMSFF.lib")); PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(LibrariesPath, "gdcmCommon.lib")); ...
  • 我把所有的头文件放在Unreal Projects\VolumeImport\ThirdParty\Includes\GDCM\Includes
  • 我在项目属性中将 Includepath 设置为此位置。
  • 我把所有的dll放在C:\Windows\System32

然后我使用了标题:

#include "VolumeImport.h"

#include <gdcmVersion.h>
#include <gdcmReader.h>
#include <gdcmPixmapReader.h>
#include <gdcmImageReader.h>
#include <gdcmAttributes.h>

bool CTFileLoader::Convert_DICOM()
{
/** ... other well working code ... */

gdcm::Trace::SetDebug(false); gdcm::Trace::SetError(true);

gdcm::ImageReader reader;
reader.SetFilename(files_to_process[i].c_str());
if(!reader.Read()) { }

}

我在 gdcmMediaStorage.h 中收到一个错误:“error C4515: 'gdcm': Namespace uses itself.”

我尝试使用不同的包含,但这会导致不同的 header 出现不同的错误……这些库有问题吗?但我确定它们已添加,因为仅使用 gdcmTrace.h 和 gdcm::Trace::functions 就可以正常工作。

最佳答案

现在我得到了解决方案:

  • 在我的 VolumeImport.Build.cs 中,我另外添加了 DLL:PublicDelayLoadDLLs.Add(Path.Combine(LibrariesPath, "gdcmMSFF.dll")); ...
  • 我更改了 gdcmMediaStorage.h 文件:注释掉“using namespace gdcm;”
  • 此外,我对这个大库有 dynamic_cast 问题,它需要启用 RTTI

关于c++ - 在 UE4 中使用 gdcm 库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32870692/

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