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c++ - 延迟着色、存储位置或从深度构造它

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:37:41 25 4
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我正在我正在开发的引擎中实现延迟着色,现在我必须决定是使用完整的 RGB32F 纹理来存储位置,还是从深度缓冲区重建它。所以它基本上是 RGB32F 纹素提取与片段着色器中的矩阵向​​量乘法。还有内存和额外 ALU 操作之间的权衡。

请指导我找到有用的资源,并告诉我您在该主题上的亲身经历。

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