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c++ - 遵循 C++/OpenGL 教程(导入图像)的问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:37:26 24 4
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我需要使用 OpenGL 和 C++ 创建一个小游戏。我正在使用 this入门教程(我的目标实际上不是创建游戏,而是使用我最终创建的代码)。

我完成了视频 8(链接的那个),但遇到了问题。我的代码在线上崩溃了

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imageData.Width, imageData.Height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData.Data);

当我将 loadAndBufferImage 方法参数更改为随机值(hgsjrkbgfdkj 工作正常)时,代码不会崩溃,但显然它不会加载任何图像。我不确定我做错了什么。我的 IDE 在 glfwReadImage 行上发出警告,因为它不喜欢变量 3 为 NULL(尽管它完美地运行该行)。

glfwReadImage(fileName, &imageData, NULL);

我不确定我错过了什么/做错了什么。可以是图像吗?我使用了一个通过视频描述中提供的链接转换的。我在视频中唯一没有做的是 7.40 左右的小图像导入部分。我使用的是 NetBeans 而不是 XCode,我只是在我的资源文件夹中导入了 rocket.tga 文件(右键单击资源文件夹,添加现有项目,添加图像)。

这是到目前为止我的 GameWindow.cpp 代码的完整拷贝

#define GLEW_STATIC
#include "GameWindow.h"
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES

#include <iostream>

typedef struct {
GLfloat positionCoordinates[3];
GLfloat textureCoordinates[2];
} VertexData;

#define Square_Size 100

VertexData vertices[] = {
{{0.0f, 0.0f, 0.0f},{0.0f,0.0f}},
{{Square_Size, 0.0f, 0.0f}, {1.0f,0.0f}},
{{Square_Size, Square_Size, 0.0f}, {1.0f,1.0f}},
{{0.0f, Square_Size, 0.0f}, {0.0f,1.0f}}
};

void GameWindow::setRunning(bool newRunning) {
_running = newRunning;
}

bool GameWindow::getRunning() {
return _running;
}

GLuint GameWindow::loadAndBufferImage(const char *fileName){
GLFWimage imageData;
glfwReadImage(fileName, &imageData, NULL);

GLuint textureBufferID;

glGenTextures(1, &textureBufferID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureBufferID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imageData.Width, imageData.Height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData.Data);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

glfwFreeImage(&imageData);

return textureBufferID;
}

GameWindow::GameWindow(bool running):_running(running), _height(800), _width(800*16/9) {
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
glViewport(0.0f, 0.0f, _width, _height);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0,_width,0,_height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glGenBuffers(1, &_vertexBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);


glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(VertexData), (GLvoid *) offsetof(VertexData,positionCoordinates));
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(VertexData), (GLvoid *) offsetof(VertexData, textureCoordinates));

_textureBufferID = loadAndBufferImage("rocket.tga");
}

void GameWindow::render() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);

glfwSwapBuffers();
}

void GameWindow::update() {

}

我认为我使用的是旧版本的 GLFW。大约 2.7 版,因为我无法让新的工作。再说一次,虽然我认为不是很相关。

最佳答案

glTexImage2D() 中使用 imageData.Format 作为 format:

glTexImage2D
(
GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_RGBA,
imageData.Width,
imageData.Height,
0,
imageData.Format, // instead of GL_RGBA
GL_UNSIGNED_BYTE,
imageData.Data
);

否则如果 imageData.Format == GL_RGB 而你撒谎说它是 GL_RGBA 那么 OpenGL 会很高兴 read right off the end of imageData.Data寻找不存在的 RGBA 元组。

关于c++ - 遵循 C++/OpenGL 教程(导入图像)的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33220772/

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