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我把这个程序提交给一个类(class),错误消息说有一些内存泄漏,但我找不到它们(我什至问过另一个教授)
这是错误信息:
==27796== HEAP SUMMARY:
==27796== in use at exit: 160 bytes in 2 blocks
==27796== total heap usage: 192 allocs, 190 frees, 21,989 bytes allocated
==27796==
==27796== 160 bytes in 2 blocks are definitely lost in loss record 1 of 1
==27796== at 0x402ADFC: operator new[](unsigned int) (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-x86-linux.so)
==27796== by 0x804D5C2: SweeperGrid::SweeperGrid(SweeperGrid const&) (in /tmp/grading20151030-8173-zfd6af-0/sweepertest)
==27796== by 0x804BF57: main (sweepertest.cpp:357)
下面是我使用 new 或 delete 的任何代码:
//显式值构造函数
SweeperGrid::SweeperGrid(const int initialRows, const int initialCols, const int density){
if ((initialRows<5 || initialCols<5) || (density<25 || density>75)) {
throw out_of_range("Grid not large enough (number of rows or columns cannot be fewer than 5) or density is too low or high (must be between 25% and 75%)");
}
numRows = initialRows;
numColumns = initialCols;
numBombs = 0;
grid = new SweeperCell*[numRows];
for(int i=0; i <numRows; i++){
grid[i] = new SweeperCell[numColumns];
}
srand(time(0));
for(int i=0; i<numRows; i++){
for (int j=0; j<numColumns; j++){
if(rand()%100+1<density){
PlaceBomb(i, j);
}
}
}
}
//复制构造函数
SweeperGrid::SweeperGrid(SweeperGrid const & source){
numRows=source.GetRows();
numColumns=source.GetColumns();
numBombs=source.GetBombs();
grid = new SweeperCell * [numRows];
for(int i=0; i < numRows; i++){
grid[i] = new SweeperCell[numColumns];
}
for(int i=0; i<numRows; i++){
for (int j=0; j<numColumns; j++){
grid[i][j] = source.At(i, j);
}
}
}
//析构函数
SweeperGrid::~SweeperGrid(){
for(int i=0; i<numRows; i++){
delete [] grid[i];
}
delete [] grid;
}
//功能:重载赋值运算符
void SweeperGrid::operator= (SweeperGrid const & source){
numRows=source.GetRows();
numColumns=source.GetColumns();
numBombs=source.GetBombs();
for(int i=0; i<numRows; i++){
delete [] grid[i];
}
delete [] grid;
grid = new SweeperCell * [numRows];
for(int i=0; i < numRows; i++){
grid[i] = new SweeperCell[numColumns];
}
for(int i=0; i<numRows; i++){
for (int j=0; j<numColumns; j++){
grid[i][j] = source.At(i, j);
}
}
}
最佳答案
您的问题是由删除的行数与分配的行数不同引起的:
void SweeperGrid::operator= (SweeperGrid const & source){
numRows=source.GetRows(); // numRows becomes the assigned number of rows here.
// This is a problem, because now you don't remember how many
// rows you need to delete!
numColumns=source.GetColumns();
numBombs=source.GetBombs();
for(int i=0; i<numRows; i++){ // you delete rows here, but the number of rows found in
// the NEW grid, not the old one.
delete [] grid[i];
}
delete [] grid;
...
}
一个简单的修复:
void SweeperGrid::operator= (SweeperGrid const & source){
for(int i=0; i<numRows; i++){ // you delete rows here, while you still remember
// how many you should delete
delete [] grid[i];
}
delete [] grid;
numRows=source.GetRows(); // numRows becomes the assigned number of rows here.
// This is not a problem, because now you don't need to
// remember how many rows you need to delete.
numColumns=source.GetColumns();
numBombs=source.GetBombs();
...
}
这类问题正是为什么手动使用 delete
和 new
是一个糟糕的想法——此外,它不是异常安全的(什么如果在构造函数中,在你已经分配了其他东西之后分配其中一行失败会发生什么?你会丢失你之前在构造函数中分配的每一 block 内存,直到你关闭程序才可以看到。)
更简单的解决方案是应用 Resource Acquisition Is Initialization惯用语(简称 RAII)并使用一个容器来控制资源,方法是在构建时分配资源并在销毁时释放资源—— vector 将为您完成此操作,smart 等漂亮的东西也会这样做。 pointers .这消除了您处理每一个的责任。单例的。分配。如果。甚至。 A。单例的。一。失败,因为使用 RAII,如果失败,资源已经分配干净它们自己了。
举个例子,如果我为 grid
使用一个 vector 的 vector ,而不是一个 c 风格的动态数组到一堆 c 风格的动态数组,赋值运算符可能看起来像这样:
void SweeperGrid::operator= (SweeperGrid const & source){
numRows=source.GetRows();
numColumns=source.GetColumns();
numBombs=source.GetBombs();
grid = source.grid;
}
关于c++ - 内存泄漏在哪里?二维数组类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33444830/
IntentReceiver 正在泄漏 由于 onDetachedFromWindow 在某些情况下未被调用。 @Override protected void onDetachedFromWind
好吧,我很难追踪这个内存泄漏。运行此脚本时,我没有看到任何内存泄漏,但我的 objectalloc 正在攀升。 Instruments 指向 CGBitmapContextCreateImage >
我编写了一个测试代码来检查如何使用 Instrument(Leaks)。我创建了一个单一 View 应用程序,单击按钮后我加载了一个像这样的新 View ... - (IBAction)btn_clk
我正在使用这个简单的代码并观察单调增加的内存使用量。我正在使用这个小模块将内容转储到磁盘。我观察到它发生在 unicode 字符串上而不是整数上,我做错了什么吗? 当我这样做时: >>> from u
我有以下泄漏的代码。 Instruments 表示,泄漏的是 rssParser 对象。我“刷新”了 XML 提要,它运行了该 block 并且发生了泄漏...... 文件.h @interface
我在我编写的以下代码片段中发现了内存泄漏 NSFileManager *fileManager=[[NSFileManager alloc] init]; fileList=[[fileManager
因此,我正在开发HTML5 / javascript rts游戏。观察一直有几种声音在播放。因此,对我来说,是一段时间后声音听起来像是“崩溃”,并且此浏览器选项卡上的所有声音都停止了工作。我只能通过重
下面是我正在使用的一段代码及其输出。 my $handle; my $enterCount = Devel::Leak::NoteSV($handle); print "$date entry $en
在这篇关于 go-routines 泄漏的帖子之后,https://www.ardanlabs.com/blog/2018/11/goroutine-leaks-the-forgotten-sende
我想知道为什么在执行 ./a.out 后随机得到以下结果。有什么想法我做错了吗?谢谢 http://img710.imageshack.us/img710/8708/trasht.png 最佳答案 正
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如果我使用性能工具测试我的代码 - 泄漏,它没有检测到任何泄漏。这是否意味着代码没有泄漏任何内存? 我有一个越狱的 iPhone,我可以监控可用内存。如果有人知道,那就是 SBSettings。我测试
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!