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嗨!
我的问题很简单:我在 extendedgamefunctions
类中有一个函数:
在标题中:
#include "Gameitems.h"
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};
extern std::vector<std::vector<Gameitems>> items;
class A
{
A();
~A();
public:
static void messagewindow(lua_State*);
};
代码是:
Functions extfunctions;
A::A()
{}
A::~A()
{}
void A::messagewindow(lua_State *L)
{
string message =lua_tostring(L,0);
extfunctions.Messagewindow(message);
}
我想绑定(bind)另一个名为 Gamefunctions
的函数:
#include "Externedgamefunctions.h"
A egfunctions;
lua_State* L;
void Gamefunctions::luainit()
{
L = luaL_newstate();
/* load Lua base libraries */
luaL_openlibs(L);
lua_pushcfunction(L,&A::messagewindow);
lua_setglobal(L, "messagewindow");
}
相反,来自另一个类的函数是静态的,我得到这个错误:
Error 5 error C2664: 'lua_pushcclosure' : cannot convert parameter 2 from 'void (__cdecl *)(lua_State *)' to 'lua_CFunction' C:\Users\Bady\Desktop\MY Game\basicconfig\BlueButterfly\BlueButterfly\Gamefunctions.cpp 170
我不想在游戏函数中添加一个附加函数来获取消息窗口(除非我没有其他方法),因为我直接编写了扩展游戏函数而不是制作一个无穷无尽的字符串怪物。
编辑:差点忘了:Lua 5.2 和 c++11
最佳答案
lua_CFunction
定义为typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
,所以你需要改变void A::messagewindow(lua_State * L)
到 int A::messagewindow(lua_State *L)
。
关于c++ - 将另一个类的 C++ 静态函数绑定(bind)到 Lua,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33553502/
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