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java - 如何在处理中使用计数器或倒计时清除/重置 Canvas ?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:36:11 25 4
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我想知道如何设置重置循环:当绘图()正在进行时,我想清除 Canvas ,这样我就可以开始一次又一次地在干净的 Canvas 上绘图。

(我不想使用 keyPressed() 或 mousePressed() 它必须是自动的)

import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioInput in;

void setup() {
minim = new Minim(this);
minim.debugOn ();
in = minim.getLineIn(Minim.MONO, 100);
fullScreen();
background(255, 60, 80);
}

void draw() {
float soundlevel;
float distance_top = random(100);
int t;
int interval = 10;
String time = "010";

soundlevel = in.mix.get(0);

stroke(255, random(90, 255));
line(0, distance_top + soundlevel * 4000, width, distance_top + soundlevel * 1000);
line(0, distance_top + soundlevel * 1000, width, distance_top + soundlevel * 4000);


t = interval-int(millis()/100);
time = nf(t, 3);
if (t == 0) {
redraw();
interval = interval +10;
}
}

感谢您的帮助建议!

最佳答案

您可以简单地再次清除背景,例如当您按下某个键时:

void keyPressed(){
background(255, 60, 80);
}

您可以对其他一些事件(时间、响度等)执行相同的操作

这是一个基于您的代码的示例,每 3 秒清除一次背景:

import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioInput in;

//3s as millis
int interval = 3 * 1000;
int time;

void setup() {
fullScreen();
background(255, 60, 80);

time = millis();

minim = new Minim(this);
//minim.debugOn ();
in = minim.getLineIn(Minim.MONO, 100);
}

void draw() {
float soundlevel;
float distance_top = random(100);

soundlevel = in.mix.get(0);

stroke(255, random(90, 255));
line(0, distance_top + soundlevel * 4000, width, distance_top + soundlevel * 1000);
line(0, distance_top + soundlevel * 1000, width, distance_top + soundlevel * 4000);

if(millis() - time >= interval){
// clear background
background(255, 60, 80);
// reset time for next interval
time = millis();
// debug
println("=========================> tick");
}

}

有关 millis() 延迟的更多信息,请参阅 this answer

另一种选择是使用 frameCount 进行计算框架。例如,如果草图的 frameRate 约为 60 fps,并且您希望大约每 3 秒清除一次,您可以检查 180 (3 * 60) 帧的倍数是否与 modulo(%) operator 一起传递。

import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioInput in;

void setup() {
//fullScreen();
size(300,300);
background(255, 60, 80);

minim = new Minim(this);
//minim.debugOn ();
in = minim.getLineIn(Minim.MONO, 100);
}

void draw() {
float soundlevel;
float distance_top = random(100);

soundlevel = in.mix.get(0);

stroke(255, random(90, 255));
line(0, distance_top + soundlevel * 4000, width, distance_top + soundlevel * 1000);
line(0, distance_top + soundlevel * 1000, width, distance_top + soundlevel * 4000);

if(frameCount % (3 * 60) == 0){
// clear background
background(255, 60, 80);
// debug
println("=========================> tick");
}

}

关于java - 如何在处理中使用计数器或倒计时清除/重置 Canvas ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56558604/

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