- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想使用现代 OpenGL 渲染我的第一个三角形。 (我正在使用 SFML)我有 2 个类(class):
global
,我用它来初始化全局 sfml 变量等(与我的问题无关)
#ifndef GLOBAL_H
#define GLOBAL_H
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <glm/glm.hpp>
using namespace std;
extern sf::Event Event;
extern sf::Shader defaultShader;
extern sf::ContextSettings settings;
extern sf::Window window;
void initShader();
#endif // GLOBAL_H
和
Model
这会加载一个 obj 文件加载器。我使用 Blender 生成了它。这是它:
#ifndef MODEL_H
#define MODEL_H
#include <GL/glew.h>
#include "global.h"
struct Vertex{
float x,y,z;
Vertex(){};
Vertex(float a,float b,float c){x=a;y=b;z=c;};
};
struct TextureCoordinate{
float x;
float y;
TextureCoordinate(){};
TextureCoordinate(float a,float b){x=a;y=b;};
};
struct FaceTexture{
string texture;
int vertex[3];
};
class Model
{
public:
Model();
vector<Vertex> vertices;
vector<FaceTexture> faces;
vector<TextureCoordinate> textureCoordinates;
vector<Vertex> normals;
void loadModel(const char *fileName);
void setupMesh();
void draw();
private:
GLuint VAO, VBO;
};
#endif // MODEL_H
和 cpp:
#include "Model.h"
Model::Model()
{
}
void Model::loadModel(const char *fileName)
{
int i;
vector<string>line;
vector<string>tmp;
vector<int>V1;vector<int>V2;vector<int>V3;vector<int>T1;vector<int>T2;vector<int>T3;vector<int>N1;vector<int>N2;vector<int>N3;
vector<TextureCoordinate>tc;
vector<Vertex>nc;
ifstream fin(fileName);
char aux[200],matFileName[200];
float v1,v2,v3,t1,t2,t3,n1,n2,n3;
while(!fin.eof())
{
fin.getline(aux,256);
line.push_back(aux);
}
fin.close();
sscanf(line[2].c_str(),"mtllib %s",&matFileName);
fin.open(("models/"+string("matFileName")).c_str());
while(!fin.eof())
{
fin.getline(aux,200);
tmp.push_back(aux);
}
///***///
for(i=3;i<line.size();i++)
{
char matName[100];
if(line[i][0]=='v'&& line[i][1]==' ')
{
Vertex v;
sscanf(line[i].c_str(),"v %f %f %f",&v.x,&v.y,&v.z);
vertices.push_back(v);
continue;
}
if(line[i][0]=='v'&&line[i][1]=='t')
{
TextureCoordinate t;
sscanf(line[i].c_str(),"vt %f %f",&t.x,&t.y);
textureCoordinates.push_back(t);
continue;
}
if(line[i][0]=='v'&&line[i][1]=='n')
{
Vertex v;
sscanf(line[i].c_str(),"vn %f %f %f",&v.x,&v.y,&v.z);
normals.push_back(v);
continue;
}
if(line[i][0]=='u'&&line[i][1]=='s'&&line[i][2]=='e')
{
sscanf(line[i].c_str(),"usemtl %s",&matName);
continue;
}
if(line[i][0]=='f'&&line[i][1]==' ')
{
FaceTexture f;
sscanf(line[i].c_str(),"f %d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%d ",&v1,&v2,&v3,&t1,&t2,&t3,&n1,&n2,&n3);
f.texture=matName;
faces.push_back(f);
V1.push_back(v1);V2.push_back(v2);V3.push_back(v3);
T1.push_back(t1);T2.push_back(t2);T3.push_back(t3);
N1.push_back(n1);N2.push_back(n2);N3.push_back(n3);
continue;
}
}
tc.resize(vertices.size());
nc.resize(vertices.size());
textureCoordinates.resize(vertices.size());
normals.resize(vertices.size());
for(i=0;i<faces.size();i++)
{
tc[V1[i]]=textureCoordinates[T1[i]];
nc[V1[i]]=normals[N1[i]];
tc[V2[i]]=textureCoordinates[T2[i]];
nc[V2[i]]=normals[N2[i]];
tc[V3[i]]=textureCoordinates[T3[i]];
nc[V3[i]]=normals[N3[i]];
}
for(i=0;i<vertices.size();i++)
{
textureCoordinates[i]=tc[i];
normals[i]=nc[i];
}
for(i=0;i<faces.size();i++)
{
faces[i].vertex[0]=V1[i];
faces[i].vertex[1]=V2[i];
faces[i].vertex[2]=V3[i];
}
setupMesh();
}
void Model::setupMesh()
{
glGenBuffers(1, & VBO);
glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
}
void Model::draw()
{
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glBindVertexArray(0);
}
顶点着色器:
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 position;
//layout (location = 1) in vec3 color;
out vec3 ourColor;
void main()
{
ourColor=vec3(1,0,0);
gl_Position = vec4(position, 1.0f);
//ourColor = color;
}
片段着色器:
#version 330 core
in vec3 ourColor;
out vec4 color;
void main()
{
color = vec4(ourColor, 1.0f);
}
主要.cpp:
#include <GL/glew.h>
#include <global.h>
#include "Model.h"
using namespace std;
Model model;
int main()
{
glewInit();
initShader();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
model.loadModel("models/1/cube.obj");
sf::Shader::bind(&defaultShader);
while (window.isOpen())
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
while (window.pollEvent(Event))
{
if (Event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
model.draw();
window.display();
}
return 0;
}
为什么程序显示黑屏?当我使用旧函数时程序运行良好 (glBegin,glEnd
)
最佳答案
您使用变量 VAO
无需初始化它或创建 VAO。你将不得不打电话
glGenVertexArrays(1, &VAO);
获取一个有效的顶点数组。
编辑 1
下一个问题:你推送给VBO的数据大小不对
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
sizeof(vertices)
在这种情况下等于 sizeof(vector<Vertex>)
这是 vector 对象在内存中的大小,而不是 vector 数据的大小。你想要的是
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertex) * vertices.size(), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
关于c++ - 使用现代 OpenGL 渲染我的第一个三角形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33682240/
在我的 OpenGL 程序中,我按顺序执行以下操作: // Drawing filled polyhedrons // Drawing points using GL_POINTS // Displa
我想传递一个包含原始页面的局部变量,这个变量只包含一个带有值的符号。 当我使用此代码时,它运行良好,可以在部分中访问 origin 变量: render :partial => "products",
为什么这个 HTML/脚本(来自“JavaScript Ninja 的 secret ”)不渲染? http://jsfiddle.net/BCL54/
我想在阅读完 View 后返回到特定的网页位置(跳转到页内 anchor )。换句话说,在 views.py 中,我想做类似的事情: context={'form':my_form} return r
我有一个包含单条折线的 PathGeometry,并以固定的间隔向该线添加一个新点(以绘制波形)。使用 Perforator 工具时,我可以看到每次向直线添加一个点时,WPF 都会将整个 PathGe
尝试了解如何消除或最小化网站上不同 JavaScript 库的渲染延迟。 例如,如果我想加载来自许多社交网络的“即时”关注按钮,它们似乎会相互阻止渲染,并且您会收到令人不快的弹出窗口。 (func
我有以 xyz 点格式表示 3D 表面(即地震断层平面)的数据。我想创建这些表面的 3D 表示。我使用 rgl 和 akima 取得了一些成功,但是它无法真正处理可能会自行折叠或在同一 x,y 点具有
我正在用 Libgdx 编写一个小游戏。 我有一个 Render[OpenGL] 线程,它不断对所有对象调用 render() 和一个更新线程不断对所有对象调用 update(double delta
我有一个 .Rmd 文件包含: ```{r, echo=FALSE, message=FALSE, results='asis'} library(xtable) print(xtable(group
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 9 年前。 Improve
请不要评判我,我只是在学习 Swift。 最近我安装了 MetalPetal 框架,并按照说明操作: https://github.com/MetalPetal/MetalPetal#example-
如果您尝试渲染 Canvas 宽度和高度之外的图像,计算机是否仍会尝试渲染它并使用资源来尝试渲染它?我只是想找出在尝试渲染图像之前检查图像是否在 Canvas 内是否更好。 最佳答案 我相信它仍然在无
我在 safari 中渲染时遇到问题。 在 firefox、chrome 和 IE 上。如下图所示: input.searchbox{-webkit-border-radius:10px;-moz-b
我正在尝试通过远程桌面在 Windows7 下运行我在 RHEL7 服务器中制作的 java 程序。 服务器中的所有java程序都无法通过远程桌面呈现。如果我在服务器位置访问服务器本身,它们看起来没问
我正处于一个新项目的设计阶段,该项目将采用数据集并将其加载到文档中,然后围绕模板呈现文档。呈现的文件可以是 CSV 数据集、PDF 营销信函、电子邮件……很多东西。数据不会是数学方程式,我只是在寻找一
有没有办法在不同的 div 下渲染 React 组件的子组件? ... ... ... ... ...
使用以下代码: import numpy as np from plotly.offline import iplot, init_notebook_mode import plotly.graph_
截至最近, meteor 的所有文档都指出 onRendered是一种在模板完成渲染时获取回调的新方法。和 rendered只是为了向后兼容。 但是,这似乎对我不起作用。 onRendered永远不会
所以在我的基本模板中,我有:{% render "EcsCrmBundle:Module:checkClock" %} 然后我创建了 ModuleController.php ... getDoctr
我正在使用 vue-mathjax 来编译我的 vue 项目中的数学方程。它正在编译第一个括号 () 之间的文本。我想防止编译括号内的字符串。在文档中我发现,对于$符号,如果我们想逃避编译,我们需要使
我是一名优秀的程序员,十分优秀!