- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在让 OpenSceneGraph 项目在我的 Mac 上正确链接时遇到问题。我通过 macports 安装了它,并且我已经得到了 osgviewer
和其他 osg 程序,这意味着它以某种方式被编译和链接。该代码是一个更大项目的一部分,但是我将 OSG 代码分离到最基本的部分以隔离我的问题。我首先认为这是一个 CMake 问题,所以我创建了一个 Makefile 来尝试隔离那里。这没有什么区别。
这是示例代码。
// OpenSceneGraph Libraries
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osgUtil/Optimizer>
#include <osgUtil/SmoothingVisitor>
#include <osgUtil/Simplifier>
#include <osg/Node>
#include <osg/Texture1D>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/TexGen>
#include <osg/Material>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/Registry>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgSim/Version>
#include <osgFX/Version>
#include <osgTerrain/Version>
#include <osgVolume/Version>
// C++ Libraries
#include <iostream>
#include <string>
/**
* @brief Main Application
*/
int main( int argc, char* argv[] )
{
// Define Write Options
osgDB::Options* write_options = new osgDB::Options("WriteImageHint=IncludeData Compressor=zlib");
// Create the Root Nodes
osg::ref_ptr<osg::Group> root_node(new osg::Group());
// Write the Node File
osgDB::writeNodeFile( *root_node.get(),
"output.osgb",
write_options );
// Return
return 0;
}
这里是 Makefile 代码。我添加了比需要更多的方法,但没有效果。
OSG_LIBS=-lOpenThreads -losgDB -losg -losgUtil -losgTerrain
LIBS=-L/opt/local/lib $(OSG_LIBS)
INCL=-I/opt/local/include
CPP=clang++
foo: foo.cpp
$(CPP) foo.cpp $(LIBS) $(INCL)
这是特定命令的 VERBOSE=1 的 make 输出。
$ make VERBOSE=1
clang++ foo.cpp -L/opt/local/lib -lOpenThreads -losgDB -losg -losgUtil -losgTerrain -I/opt/local/include
Undefined symbols for architecture x86_64:
"osgDB::writeNodeFile(osg::Node const&, std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&, osgDB::Options const*)", referenced from:
_main in foo-2c45f6.o
"osgDB::Options::parsePluginStringData(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&, char, char)", referenced from:
osgDB::Options::Options(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&) in foo-2c45f6.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [foo] Error 1
我已经针对共享库运行了 otool
和其他应用程序,试图找出 undefined reference 的位置。我知道当我运行 nm
时,这两种方法的符号都在 libosgDB.dylib
中,但链接它不起作用。
我开始从源代码编译 OpenSceneGraph,但这也会自行产生编译错误。我前面还有一场漫长的战斗。非常感谢您抽出宝贵时间。
更新:
观察
最佳答案
嗯,我可以重现你的问题。 MacPorts 的 OpenSceneGraph 端口链接安装的 libosgDB.dylib
似乎是针对 libstdc++ 的:
$ otool -L /opt/local/lib/libosgDB.dylib
/opt/local/lib/libosgDB.dylib:
/opt/local/lib/libosgDB.100.dylib (compatibility version 100.0.0, current version 3.2.1)
/opt/local/lib/libosgUtil.100.dylib (compatibility version 100.0.0, current version 3.2.1)
/System/Library/Frameworks/Carbon.framework/Versions/A/Carbon (compatibility version 2.0.0, current version 157.0.0)
/System/Library/Frameworks/Cocoa.framework/Versions/A/Cocoa (compatibility version 1.0.0, current version 22.0.0)
/usr/lib/libSystem.B.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 1225.1.1)
/opt/local/lib/libz.1.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 1.2.8)
/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Versions/A/OpenGL (compatibility version 1.0.0, current version 1.0.0)
/opt/local/lib/libosg.100.dylib (compatibility version 100.0.0, current version 3.2.1)
/opt/local/lib/libOpenThreads.20.dylib (compatibility version 20.0.0, current version 3.2.1)
/usr/lib/libstdc++.6.dylib (compatibility version 7.0.0, current version 104.1.0)
/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/CoreFoundation (compatibility version 150.0.0, current version 1255.1.0)
/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Versions/A/CoreServices (compatibility version 1.0.0, current version 728.4.0)
我认为这是 OpenSceneGraph 端口的错误。请提交工单以解决此问题。同时,在您的编译器命令行中使用 -stdlib=libstdc++
来链接您的示例。请注意,这意味着您不能使用 C++11 功能。
关于c++ - 带有 Macports 的 Mac 上的 OpenSceneGraph 链接器错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33949208/
首先我看了官方对比OpenSG和 OpenSceneGraph .我目前的目标是创建一个用于学习目的的小型游戏引擎。我从纯 OpenGL 开始,但后来我发现那些看起来非常不错的场景图形库。 我想知道这
我正尝试按照 README 文件中的说明为 iOS 构建 OpenSceneGraph。 cmake -G Xcode \ -D OSG_BUILD_PLATFORM_IPHONE:BOOL=ON \
我正在使用 OpenSceneGraph 和 Qt 来开发模拟软件。模拟可能涉及同一虚拟世界中的多个机器人。我对 View 的要求如下: 能够显示静态世界相机 能够显示机器人摄像头 能够移动这些 Vi
目标:使用 OpenSceneGraph (OSG) 创建第三人称 View ,其中包括控制模型。该模型可以使用 WASD 和鼠标移动。单击鼠标右键时,相机和 View 应该会发生变化。按住鼠标右键时
我最近开始使用 OpenSceneGraph。我想知道它如何处理内存管理(如果有的话)。例如,我们有几何类。正如您所期望的,几何类接受顶点、颜色、纹理坐标的数组。除了,它期望这些东西作为指向对象的指针
我有一个应用程序是针对 OpenSceneGraph (2.6.1) 构建的,因此是间接的 OpenGL。应用程序初始化并开始运行,但随后我在 OpenGL32.dll 中收到以下异常“尝试执行无效的
我正尝试在 OSG 中创建逼真的场景,但我遇到了尺寸问题。 假设我总是在同一个屏幕上玩我的小游戏,因此我准确地知道它的分辨率和像素密度。 现在,在现实生活中,一个 1x1x1 米的盒子放在离您 10
我正在尝试使用 OpenSceneGraph。我已经使用 CMake 和 Visual Studio 2013 X64 编译了源代码。现在我正准备构建一个项目,但出现以下错误: Error 1
我需要在我的场景图中添加一堵墙,并让它正常工作,这样我的相机就不能越过墙。我正在创建一个实验室场景,但我对一般的 3d 编程不熟悉。我一直在使用 OpensceneGraph 3.0 Beginner
我是 OpenSceneGraph 的新手,希望能帮助我确定我需要使用哪些现有的 CameraManipulator 类,甚至任何其他类来进行步行/运行/慢跑模拟。到目前为止,我已经检查了大约 10
所以我有一个继承自 osg::Geode 的类 Label,我在 OpenSceneGraph 的世界空间中绘制它。显示每一帧后,我想读取屏幕空间坐标每个标签,这样我就可以找出它们在屏幕空间中的重叠程
我是第一次使用 OpenSceneGraph,我有点迷茫,因为文档真的不是那么清楚... 所以,我有这段代码可以加载一个带有房子的 obj 文件,并且我已经淹没了一个小盒子,我希望“人”所在的位置。所
正在编写一个小型的 openscenegraph 应用程序,并且需要一种更改相机高度的方法。本质上,眼睛直视着空间中的球。我想要做的是能够降低摄像机高度,以便我能够从下方 catch ,并在需要时提高
下面的代码来自一本书。当我尝试运行它时,它在线上失败了 osg::ref_ptr geom = new osg::Geometry(); 而且,输出窗口似乎没有包含太多关于崩溃原因的信息,除了告诉我它
我需要从我的查看器中捕获图像,并需要进行一些后期处理并将其显示回其上。 现在我对它的第一部分更感兴趣。即从查看器中捕获图像。 在浏览 OSG 时,我遇到了 ScreenCaptureHandler。
我有一个最小的应用程序,它使用集成了 OpenGL 包装器库 (OpenSceneGraph) 的 QOpenGLWidget。我试图弄清楚在处理我使用的 OpenGL 内容时如何正确使用 Qt5.6
我正在尝试使用我从文件中读入的笛卡尔坐标(X、Y、Z)和欧拉角(Yaw、Pitch、Roll)来控制 osg::Camera。 第 1 部分 出于某种原因,设置我的滚动将导致相机围绕 z 轴而不是预期
我正在尝试从这里编译一个 ROS OSG 项目 https://github.com/uji-ros-pkg/visualization_osg并不断收到以下错误: CMakeFiles/os
我花了很多时间试图搞清楚 OSG 的内存管理。我有一个包含几个 child 的场景图(实际上是一个基于八叉树的 LOD)。 但是,当我需要重置场景时(我只想从场景中删除所有节点并删除内存),我使用 /
我尝试将片段着色器程序添加到 OSG::Geometry 节点,如下所示。 osg::ref_ptr node = new osg::Geometry(); osg::ref_ptr
我是一名优秀的程序员,十分优秀!