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我正在尝试制作 OBJ 的横截面加载了 three.js OBJ loader使用 threeCSG JavaScript 的包装器 constructive solid geometry图书馆。
当我使用常规网格(如球体/立方体)时,相交 csg 操作效果很好。我还可以在其初始位置制作一个 obj 的漂亮横截面(白色物体,横截面在下面显示为红色):
但是,当我旋转物体时,无论我如何改变它的旋转,横截面都是一样的:
如何让 csg 相交操作考虑到对象的旋转?它与正常的 three.js 网格(立方体)一起按预期工作。
这可能与 three.js 加载 OBJ 文件的方式有关——它似乎在父对象中存储了一堆网格,然后可以在场景中添加/操作这些网格。这就是我进行 csg 操作的方式:
threeOBJ.traverse( function ( child ) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
cc = crossSection( child );
scene.add( cc );
}
} );
crossSection()
函数对图像中看到的蓝色透明平面和每个子网格执行 csg 交集操作。它返回一个 THREE.Mesh,然后我将其添加到场景中。
我觉得我一定是指错了,因为它没有考虑轮换,但我不知道是什么。有没有更好的方法将 csg 与 three.js 加载的 OBJ 一起使用?将所有子网格合并到一个父网格中然后执行 bool 运算会更好/可能吗?
最佳答案
为了解决这个问题,我旋转了平面而不是 OBJ,并且效果很好。要查看物体的所有侧面,您还可以简单地旋转相机、交替控制轨迹球和控制平面的移动以获得所需的 View 。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!