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c++ - 带有 Alpha Beta 剪枝的 MiniMax 黑白棋不工作

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:34:23 25 4
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我有以下用于黑白棋游戏的 alpha beta minimax 实现。不知何故,这永远不会真正返回要采取的正确操作。它似乎返回我放入函数 (0, 0) 中的默认操作和 -32768 的辅助值,这意味着它在 MAX 子例程中被修剪。关于我可以用这个改进什么以及如何解决这个问题的任何提示?

注意:我已经确定了大部分正确返回的继任者。目前的最大深度是 8。计算机玩家的 pn(玩家编号)是 1,人类玩家的是 0。第一阶段,0,是 MINIMAX_MAX。 Alpha 和 beta 最初分别设置为 INT_MIN 和 INT_MAX。

mm_out minimax(Grid& G, int alpha, int beta, Action& A, uint pn, uint depth, bool stage) {
if (G.check_terminal_state() || depth == MAX_DEPTH) {
#ifdef DEBUG
cout << "best action: (" << A.get_x() << ", " << A.get_y() << ")\n";
#endif
return mm_out(A, G.get_utility(pn));
}

// add end game score total here

#ifdef DEBUG
if (stage == MINIMAX_MAX) {
cout << "max " << alpha << " " << beta << "\n";
}
else {
cout << "min " << alpha << " " << beta << "\n";
}
#endif

set<Action> succ_temp = G.get_successors(pn);
for (Action a : succ_temp) {

#ifdef DEBUG
cout << a.get_x() << " " << a.get_y() << '\n';
#endif

Grid gt(G);
a.evaluate(gt);
}
set<Action, action_greater> successors(succ_temp.begin(), succ_temp.end());

#ifdef DEBUG
Player p(0, "minimaxtest");
G.display(p);
int test;
cin >> test;
#endif

// if no successor, that player passes
if (successors.size()) {
for (auto a = successors.begin(); a != successors.end(); ++a) {
Grid gt(G);
gt.do_move(pn, a->get_x(), a->get_y(), !PRINT_ERR);
Action at = *a;
mm_out mt = minimax(gt, alpha, beta, at, pn ^ 1, depth + 1, !stage);
int temp = mt.val;
// A = mt.best_move;

if (stage == MINIMAX_MAX) {
if (alpha < temp) {
alpha = temp;
A = *a;
#ifdef DEBUG
cout << "Current action: (" << A.get_x() << ", " << A.get_y() << ") alpha = " << alpha << "\n";
#endif
}
if (alpha >= beta) {
#ifdef DEBUG
cout << "pruned at max\n";
#endif
return mm_out(A, beta);
}
}
else {
if (beta > temp) {
beta = temp;
A = *a;
#ifdef DEBUG
cout << "Current action: (" << A.get_x() << ", " << A.get_y() << ") beta = " << beta << "\n";
#endif
}
if (alpha >= beta) {
#ifdef DEBUG
cout << "pruned at min\n";
#endif
return mm_out(A, alpha);
}


}
}
return mm_out(A, (stage == MINIMAX_MAX) ? alpha : beta);
}
else {
cout << "no successor\n";
return mm_out(A, (stage == MINIMAX_MAX) ? (std::numeric_limits<int>::max() - 1) : (std::numeric_limits<int>::min() + 1));
}

效用函数:

int Grid::get_utility(uint pnum) const {
if (pnum)
return wcount - bcount;
return bcount - wcount;
}

最佳答案

您应该按值(而不是按引用)传递 alpha/beta 参数:

mm_out minimax(Grid& G, int alpha, int beta, Action& A, uint pn, uint depth, bool stage)

每个节点将 alpha 和 beta 值传递给它的子节点。然后 children 根据轮到谁来更新他们自己的 alpha 或 beta 值的拷贝,并返回该节点的最终评估。然后用于更新父级的 alpha 或 beta 值。

关于c++ - 带有 Alpha Beta 剪枝的 MiniMax 黑白棋不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34243099/

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