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cocos2dx 制作的游戏。在 Activity 场景下,当我触摸android上的后退按钮时,我该如何退出!可以举同样的例子吗?我在构造函数中写了这段代码。我希望如果我按下 android 中的后退按钮它会移动到另一个场景,任何人都可以将示例代码发送给我,这是我的代码它应该移动到 MainmenuScene,但不会移动。
auto _keyListener = EventListenerKeyboard::create();
_keyListener->setEnabled(true);
_keyListener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(Jig_GameLayer::onKeyReleased, this);
_eventDispatcher- >addEventListenerWithSceneGraphPriority(_keyListener, this);
void Jig_GameLayer::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* unused_event)
{ if(keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACK)
{
Director :: getInstance()->replaceScene( TransitionCrossFade:: create(1.0f ,MainmenuScene::create()));
}
}
最佳答案
在 init() 中添加:
this->setKeyboardEnabled(true);
创建函数:
void MenuScene::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event *event){
if(keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACK){
onBackPressed();
}
}
然后在“onBackPressed()”上处理后退按钮逻辑。然后,您还可以在屏幕上添加一些“可视”按钮,并从中调用 onBackPressed。
另外不要忘记在 .h 文件中添加声明:
virtual void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event *event);
void onBackPressed();
关于android - 在 android 上触摸返回按钮时如何移动到 cocos2d-x 中的另一个场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34261642/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!