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我正在尝试将 Mean.io 用于我正在制作的应用程序,并且我基本上没有更改原始配置文件中的任何内容,并且当我在生产模式下将此应用程序启动到 heroku 时,它不会聚合dist 文件正确并给我
“无法加载资源:服务器响应状态为 404(未找到)http://****.herokuapp.com/bower_components/build/css/dist.min.css”
同样适用于 JS 文件。相关文件如下所示: Assets .json: {
"core": {
"css": {
"bower_components/build/css/dist.min.css": [
"bower_components/met_theme/global/css/components.css"
]
},
"js": {
"bower_components/build/js/dist.min.js": [
"bower_components/angular/angular.js",
"bower_components/angular-mocks/angular-mocks.js",
"bower_components/angular-cookies/angular-cookies.js",
"bower_components/angular-resource/angular-resource.js",
"bower_components/angular-ui-router/release/angular-ui-router.js",
"bower_components/angular-bootstrap/ui-bootstrap.js",
"bower_components/angular-bootstrap/ui-bootstrap-tpls.js",
"bower_components/met_theme/global/scripts/datatable.js",
"bower_components/met_theme/global/scripts/metronic.js"
]
}
}
}
在我的 gruntfile 中:
grunt.initConfig({
pkg: grunt.file.readJSON('package.json'),
assets: grunt.file.readJSON('config/assets.json'),
// later on
uglify: {
core: {
options: {
mangle: false
},
files: '<%= assets.core.js %>'
}
},
csslint: {
options: {
csslintrc: '.csslintrc'
},
src: paths.css
},
cssmin: {
core: {
files: '<%= assets.core.css %>'
}
},
我可以看出这是一个生产与开发错误,就好像我将 express.js 文件中的 assetmanager 对象更改为:
var assets = assetmanager.process({
assets: require('./assets.json'),
debug: process.env.NODE_ENV !== 'development',
webroot: /public\/|packages\//g
});
与 !== 'production' 相反,它在本地给了我同样的问题。我对这种加载文件的方式不是很熟悉,而且我似乎找不到任何解决方案,因此非常感谢任何可以提供答案或指出正确方向的人。
最佳答案
我们正处于发布产品的最后阶段,我们必须实际进行一些聚合。
事实证明这并不容易。
最简单的方法是 NODE_ENV=production forever start server.js
但这对我们不起作用,并在控制台上吐出错误。
我们的 assets.json 看起来像这样
"bower_components/jquery/dist/jquery.min.js",
"bower_components/socket.io-client/socket.io.js",
"bower_components/fullcalendar/fullcalendar.min.js",
"bower_components/tinymce/tinymce.min.js",
"bower_components/select2/select2.min.js",
"bower_components/angular/angular.js",
"bower_components/angular-ui-calendar/src/calendar.js",
"bower_components/checklist-model/checklist-model.js",
"bower_components/angular-ui-tinymce/src/tinymce.js",
"bower_components/angular-elastic/elastic.js",
"bower_components/angular-ui-select2/src/select2.js",
"bower_components/angular-ui-utils/ui-utils.min.js",
"bower_components/angular-ui-router/release/angular-ui-router.min.js",
"bower_components/angular-bootstrap/ui-bootstrap.min.js",
"bower_components/angular-bootstrap/ui-bootstrap-tpls.min.js",
"bower_components/ng-file-upload/angular-file-upload.min.js",
gruntfile 用于生产的一组步骤是 clean、uglify,然后是 cssmin。
我更喜欢这样的脚本模式
#!/bin/sh
grunt clean
grunt concat
grunt uglify
grunt cssmin
NODE_ENV=envname forever --uid "appname" -a start server.js
无论如何,这两种方法都不适合我们。我认为当以正确的顺序加载内容时,丑化完成了,我们最终遇到了一堆控制台错误。
我们要做的是重写 assets.json 以将其分解为 jquery 依赖项和 angular 依赖项,然后加载 jquery 依赖项,然后加载 angular 依赖项。也许我们正在使用一些冲突的库,这导致了问题。
即使以上方法对您有效,聚合仍然存在其他问题。例如 => tinymce 会告诉您它现在正在查看 bower_components/dist/js 中的插件文件夹、主题文件夹和皮肤文件夹。
所以我们不得不将其更改为
#!/bin/sh
grunt clean
grunt concat
grunt uglify
grunt cssmin
cp -r bower_components/tinymce/plugins bower_components/build/js/
cp -r bower_components/tinymce/skins bower_components/build/js/
cp -r bower_components/tinymce/themes bower_components/build/js/
NODE_ENV=envname forever --uid "appname" -a start server.js
显然这不是一个漂亮的脚本,但这对我们有用。 NODE_ENV=production,绝对不是自己做的。
关于javascript - Mean.io 中的 Assetmanager 在生产模式下不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24902027/
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