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c++ - libtcod c++ 的键盘命令功能

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:34:18 26 4
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我最近为我的 rougelike 从 SFML 切换到 libtcod,因为我发现 libtcod 对于这类游戏更方便。我找不到任何解决方案的一个问题是如何存储键盘绑定(bind)函数。

在 SFML 中,我可以为我的键函数做这个

std::map<sf::Keyboard::Key, std::function<void()>> keyboardCommands

在 libtcod 中有 TCOD_Key_t 结构(它将替换映射中的 sf::Keyboard::Key),它适用于 F 键、Esc 等特殊键。but "nothing" for letters.

有没有一种方法可以使用 libtcod 将我所有的键盘功能放在一个映射中?

最佳答案

免责声明:我从未使用过这个库!

我找到了 this :

Any other (printable) key :
TCODK_CHAR

所以当你收到 TCODK_CHAR , 你找char c;来自 this struct :

typedef struct {
TCOD_keycode_t vk;
char c;
unsigned pressed : 1;
unsigned lalt : 1;
unsigned lctrl : 1;
unsigned ralt : 1;
unsigned rctrl : 1;
unsigned shift : 1;
} TCOD_key_t;

我相信它会包含按下的字符。

更新

它是一个 C 库,因此预期用途可能类似于:( key 这里是 TCOD_key_t 类型)

switch(key.vk) {
case TCODK_UP : onUp(); break;
case TCODK_CHAR: onChar(key.c); break
default: break;
}

使用 map 你可以做这样的事情:

if(TCODK_CHAR == key.vk)
onChar(key.c);
else
specialCommands[key.vk]();

(其中 specialCommandsstd::map<TCOD_keycode_t, std::function<...> >)

你可以输入 char然而,如果 TCOD_keycode_t 的一些成员枚举将匹配字符代码,您将遇到键冲突(即,假设 TCODK_UP 的值为 65 ,它将与字符 'a' 相同的键(ASCII 代码 65 ))。

你也可以有另一个 maparray将字符 ( key.c) 映射到不同的函数。

关于c++ - libtcod c++ 的键盘命令功能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34301299/

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