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c++ - 如何绘制存储在 vector 中的 SFML 形状

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:34:09 25 4
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我正在使用 SFML 制作游戏“Asteroids”的拷贝。

为了存储我所有的小行星,我使用 std::vector<sf::ConvexShape> vector,它存储所有小行星的形状。问题是从 vector 中绘制形状。我看了this post并看到我可以使用迭代器来绘制我的形状(我知道他在那篇文章中使用了 sprite,但我认为如果我使用形状这没有什么不同。)

所以我试了一下:

for(std::vector<sf::ConvexShape>::iterator it=allShapes.begin();it!= allShapes.end(); ++it){
window.draw(*it);
}

然后抛出一个异常,终止我的程序。仅供引用:以上,allShapes包含 sf::ConvexShape形状。

所以问题是:如何绘制存储在 vector 中的形状?

全酱:

using namespace std;

class asteroid{
public:
sf::Vector2f pos;
double angle;
void update(sf::Vector2f);
void create(std::vector<sf::ConvexShape>);
};
/* Will be implemented later
void asteroid::update(sf::Vector2f a){
pos += a;
};
*/
void asteroid::create(std::vector<sf::ConvexShape> a){
cout << "Creating..." << endl;
a.push_back(sf::ConvexShape()); //New asteroid SHAPE
std::vector<sf::ConvexShape>::iterator tempIt = a.end();
tempIt->setPointCount(4);

for(int i = 0; i < tempIt->getPointCount()+1; i++){ //Drawing asteroid
tempIt->setPoint(i, sf::Vector2f(i*100, i*100));
}
tempIt->setFillColor(sf::Color::White);
cout << "Done!" << endl;
};

int main()
{
// Init //
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");

std::vector<sf::ConvexShape> allShapes; //List of all asteroid SHAPES
std::vector<asteroid> allAsteroids; //List of asteroid CLASS OBJECTS

allAsteroids.push_back(asteroid()); //New asteroid CLASS OBJECT

for(std::vector<asteroid>::iterator it = allAsteroids.begin(); it != allAsteroids.end(); ++it){ //Creating asteroids
it->create(allShapes);
}


// Loop //
while (window.isOpen())
{
// Event //
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}

// Display //
window.clear();
for(std::vector<sf::ConvexShape>::iterator it = allShapes.begin(); it != allShapes.end(); ++it){
window.draw(*it);
}
window.display();
}

return 0;
}

最佳答案

你这里有几个问题......

首先:

std::vector<sf::ConvexShape>::iterator tempIt = a.end();
tempIt->setPointCount(4);

end() 不会给你一个指向 vector 中最后一个元素的迭代器 - 它给你一个指向刚刚经过它的“元素”的迭代器,并用于边界检查(例如在一个 for 循环)。换句话说它没有指向有效数据,所以第二行是无效的。您可以在这里使用许多方法;以下两个是“最正确的”:

//with iterators using a.end() - 1
std::vector<sf::ConvexShape>::iterator tempIt = a.end() - 1;
tempIt->setPointCount(4);

//with back, accessing the element directly
a.back().setPointCount(4);

其次:

for(int i = 0; i < tempIt->getPointCount()+1; i++)

小行星有四个点,所以 getPointCount()+1 = 5。这意味着循环执行 i = 0、1、2、3 和 4 - 次数过多。

第三:

tempIt->setPoint(i, sf::Vector2f(i*100, i*100));

此行为每个 i 运行一次。假设您进行了上述更改,这将导致点 (0,0)、(100, 100)、(200, 200) 和 (300, 300)。这是一条线,不是凸形。您将需要修改您的公式。直接设置点也是一个不错的选择,因为只有 4 个要设置。

您可能还想通过引用传递 vector 以避免制作任何不必要的拷贝:

void create(std::vector<sf::ConvexShape>& a){
//...
}

关于c++ - 如何绘制存储在 vector 中的 SFML 形状,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34373426/

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