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c++ - Box2D b2Contact 传感器无法检测到物体碰撞

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:33:47 26 4
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我是 Box2D 的新手,我正在尝试使用 b2Contact 检测一个对象(球)是否成功穿过另一个对象(目标)。

对于我的目标对象,我在声明中实现了 b2ContactListener,并覆盖了 BeginContact 和 EndContact 函数。在代码中,我试图找出一些随机词来查看是否既没有调用 BeginContact 也没有调用 EndContact 函数,但没有结果。代码如下:

void Goooal::BeginContact(b2Contact* contact)
{
std::cout << "AAAAAAAAAAAAA";
if (contact && contact->IsTouching())
{
std::cout << "BBBBBBBBBBBBBBB";
}
}

void Goooal::EndContact(b2Contact* contact)
{
std::cout << "CCCCCCCCCCCCCCCC";
}

从上面的代码来看,没有任何输出(AAA/BBB/CCC)出来,我非常确定我的 Ball 和 Goal 已经相互通过了。

传感器声明如下:

    bodyFixtureD.isSensor = true;

我可以知道我哪里做错了吗?或者我还需要为我的球实现 b2ContactListener 吗?

最佳答案

尝试将您创建的目标对象设置为您世界中的 ContactListener 类的对象。 (我假设你没有这样做,因为你没有提到它。)

你可以这样做:

world->SetContactListener(&ContactListenerInstance);

希望对您有所帮助。

关于c++ - Box2D b2Contact 传感器无法检测到物体碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34577350/

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