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c++ - 是什么让 glBufferSubData 在大缓冲区上变慢?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:32:17 26 4
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我注意到随着缓冲区大小的增加,更新 V​​BO 中的少量顶点变得非常缓慢。例如,当我更新时,比如说,512*512 缓冲区中的 2 个顶点比我更新整个 256*256 缓冲区时慢得多,尽管更新的数据量完全相反。 这是 glBufferSubData 的正常行为吗?

这是我分配缓冲区的方式:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(uiMapView::vertex)*(size + 1)*(size + 1), m_verts, GL_DYNAMIC_DRAW);

这是我更新它的方式:

glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(uiMapView::vertex)*iMinId, sizeof(uiMapView::vertex)*(iMaxId-iMinId), (&m_verts[iMinId]));

最佳答案

好吧,我对我的解决方案进行了更多研究,发现 VBO 更新并不是真正的瓶颈。使我的程序变慢的原因是对数据进行了大量计算,这显然产生了最大的影响。

所以,实际上,正确的答案是:不,这不是 glBufferSubData 的正常行为。缓冲区大小不会对 glBufferSubData 性能产生这么大的影响。

关于c++ - 是什么让 glBufferSubData 在大缓冲区上变慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35186429/

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