作者热门文章
- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想以可变速度沿路径移动 Sprite 。理想情况下,我想以(不同的)贝塞尔曲线速度沿着贝塞尔曲线路径移动,这意味着它沿着路径缓和并且不会以恒定速度移动。有办法实现吗?
类似于:
ccBezierConfig path; // With it's points
ccBezierConfig speed; // With it's points
BezierBy::create(duration, path, speed);
显然这是伪代码,但希望这是有道理的。我想以贝塞尔速度执行移动动画。
最佳答案
事实证明,有一个内置函数可以做到这一点。 (和我想的一样-我就是找不到。-_-)
对于将来可能偶然发现此问题的任何人(或者,你知道的,6 个月后的我),我使用了 JumpBy/JumpTo。
JumpBy::create(float duration, const cocos2d::Vec2 &position, float height, int jumps)
duration
是完成路径所需的时间。position
是路径的终点。height
是路径的顶点,jump
通常应该设置为 1 以获得像我这样的效果,但增加它会给你一个“弹跳”效果.
关于c++ - Cocos2d 以贝塞尔速度移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35705525/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!