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c++ - Cocos2d 以贝塞尔速度移动

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:31:05 25 4
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我想以可变速度沿路径移动 Sprite 。理想情况下,我想以(不同的)贝塞尔曲线速度沿着贝塞尔曲线路径移动,这意味着它沿着路径缓和并且不会以恒定速度移动。有办法实现吗?

类似于:

ccBezierConfig path; // With it's points
ccBezierConfig speed; // With it's points
BezierBy::create(duration, path, speed);

显然这是伪代码,但希望这是有道理的。我想以贝塞尔速度执行移动动画。

最佳答案

事实证明,有一个内置函数可以做到这一点。 (和我想的一样-我就是找不到。-_-)

对于将来可能偶然发现此问题的任何人(或者,你知道的,6 个月后的我),我使用了 JumpBy/JumpTo。

JumpBy::create(float duration, const cocos2d::Vec2 &position, float height, int jumps)

duration 是完成路径所需的时间。position 是路径的终点。height 是路径的顶点,jump 通常应该设置为 1 以获得像我这样的效果,但增加它会给你一个“弹跳”效果.

关于c++ - Cocos2d 以贝塞尔速度移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35705525/

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