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我正在了解 hashMap 的内部实现,并且我需要一些相关的帮助。 HashMap在java 8中使用链表存储数据,它使用树形数据结构。下面是节点 Node 类构造函数,您能帮我理解为什么节点具有键的哈希值吗?
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
最佳答案
您使用散列来计算 HashMap 中元素的位置。如果每次需要碰撞时,向 HashMap 添加一个键都需要重新计算哈希值,那么效率将非常低下 resolved 。不仅如此,某些对象可能具有昂贵的哈希函数(例如,String hashCode
遍历 String 中的每个字符)。总是希望计算一次此类函数并缓存它们以供以后使用(因为您应该 not 更改放置在 Map 中的对象的 hashCode/equals )。
让我们考虑一个半满的 HashMap (n/2
),其中独立元素被放入条目集中。对于添加的任何给定元素,存在 1/2
冲突概率(最小值)。可以填充 HashMap 的条目数量为 n
,但默认加载因子为 0.75,这意味着我们有 3n/4 - n/2 = n/4
条目留下来填充。所有这些条目都必须没有哈希冲突,因为我们为每次冲突节省了时间(通过缓存)。假设不发生碰撞的最大可能概率为 1/2
,我们看到概率为 1/2
n/4
在 HashMap 扩展之前没有发生冲突。这意味着对于任何相当大的 HashMap(n=29+
,其中只需填充 0.5*29=(大约 15)个键),您有超过 99% 的机会得到缓存哈希值节省时间。
tl;dr 它可以节省时间,特别是当添加/查找的冲突变得频繁时。
关于java - hashMap的内部实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57575356/
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我想做以下事情: 为某个键查找Vec,并将其存储以备后用。 如果它不存在,则为键创建一个空的 Vec,但仍将其保存在变量中。 如何有效地做到这一点?自然地,我认为我可以使用 match: use st
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!