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我的 C++ 应用程序的瓶颈是填充 std::vector< std::vector< Chunk >>。有时这需要 0 毫秒,有时需要 ~16 毫秒,它永远不会介于两者之间,比如 2-14 毫秒。为什么?我总是在 vector 中填充大约 5000 个元素。我的代码是:
block 结构:
struct Chunk {
std::vector<std::pair<std::string, std::pair<int, int>>> chreatures_;
};
初始化:
int height_ = 100;
int width_ = 100;
const int chunksidelength_ = 10;
std::vector<std::vector<Chunk>> chunks_;
std::list<std::shared_ptr<Creature>> creatures_;
chunks_.reserve(height_ / chunksidelength_);
for (int i = 0; i < height_ / chunksidelength_; i++) {
chunks_.emplace_back();
chunks_[i].reserve(width_ / chunksidelength_);
for (int j = 0; j < width_ / chunksidelength_; j++) {
chunks_[i].emplace_back();
chunks_[i][j].chreatures_.
reserve(chunksidelength_ * chunksidelength_ * 3);
}
}
填充:
long long before = (std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>
(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch())).count();
for (std::vector<Chunk>& chunks : chunks_) {
for (Chunk& chunk : chunks) {
chunk.chreatures_.clear();
}
}
for (const std::shared_ptr<Creature>& creature : creatures_) {
int x = creature->x() / chunksidelength_;
int y = creature->y() / chunksidelength_;
std::string image = creature->image_path();
std::pair<int, int> position(creature->x(), creature->y());
chunks_[y][x].chreatures_.emplace_back(std::make_pair(image, position));
}
long long after = (std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>
(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch())).count();
std::cout << after - before << std::endl;
最佳答案
你在 Windows 上吗?是定时器分辨率15.6 ms ?这可能意味着您的代码在 0 或 1 个计时器滴答中“执行得非常快”。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!