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我只是想在 “Number” 类中重载 + 和 = 运算符
。
我想要两个子类 A。 Integer B. Fraction,它实现了“Number”类
。目前下面是我的代码的样子。但在这里我使用了静态和运行时多态性范例
。如何避免?
代码片段:
数字类:
template<class T>
class Number
{
virtual T& operator= (const T &) = 0;
virtual const T operator+ (const T &) = 0;
virtual void display(std::ostream &) = 0;
};
整数类:
// operator "=" overloading
Integer& Integer::operator=(const Integer &secondNumber)
{
intValue = secondNumber.intValue;
return *this;
}
// operator "+" overloading
const Integer Integer::operator+(const Integer &secondNumber)
{
Integer temp;
temp.intValue = this->intValue + secondNumber.intValue;
return temp;
}
此外,如果我从我的“数字”类中删除"template",我不能重载 + 运算符,因为它返回类实例,我们不能有一个抽象类的实例,它是“数字类”
此外,如果我不能去掉 virtual 关键字,因为我希望我的 child 实现“数字类”中存在的方法。
请在这里给我一些指导,有没有什么方法可以在代码中同时使用两种类型的范式,即静态和动态。
最佳答案
您需要决定您更喜欢哪种方法,以及为什么您只想使用一种方法。但是我在你的代码中没有看到编译时多态性,你只是在创建一个通用模板的多个实例。这两个实例没有任何共同点,除非它们也继承了一个公共(public)接口(interface)。
关于决定使用哪种方法,而不是看你打算从代码中得到什么,我发现:你需要决定你不需要或可能不希望包含在代码中的功能您的设计。
这里是一个非常有限的要点列表,这些可能是好是坏取决于你的情况:
我可以假设你的Number
class 你不需要混合类型的数组( Number<int>
& Number<float>
)。如果是这种情况,编译时解决方案可能是合适的。但是,如果您想创建一个可以对任何形式的 Number
进行操作的函数那么您必须从 Number
中删除模板或者也将函数实现为模板(最终可能会为每个 T
重复代码)。
U用更具体的需求更新您的问题,正确的方法或组合将更加明显。我也会更新这个答案。
我的大部分观点都来自嵌入式系统。需要考虑系统功能才能做出明确的决定。如果您可以在对用户体验影响很小的情况下掠夺资源,那么让代码变得非常抽象和肉眼困惑可能并不值得。
关于c++ - 如何重载运算符而不是同时使用 "Curiously Recurring Template Pattern"和 "Run Time polymorphism",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36254703/
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