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c++ - 绕过 SDL2 中的 "int main(int argc, char** argv)"

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:27:35 28 4
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我正在使用 C++ 开发跨平台 Opengl 4.5/DirectX 库;对于 mac osx 和 linux,我想将 SDL2 与 ogl 渲染器一起使用,对于 windows,我想使用 wgl 实现 directx 渲染器。问题是 SDL 需要访问“int main(int argc, char** args)”并且不会让我定义 WinMain,因为它在 SDLmain 中有一些初始化代码。有什么建议吗?

PS:我得到了错误

unresolved external symbol _main referenced in function "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ) in VS2015.

最佳答案

您可能希望在包含 SDL.h 之前定义 SDL_MAIN_HANDLED,例如

#define SDL_MAIN_HANDLED
#include "SDL.h"

参见 https://wiki.libsdl.org/SDL_SetMainReady

关于c++ - 绕过 SDL2 中的 "int main(int argc, char** argv)",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37219760/

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