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我有一个 Shapes vector ,Shape 是我写的一个类。在 keyDown 函数中,我遍历了这个 Shapes vector 并将 bool 属性 background 更新为 true。但是,它似乎并没有坚持这一变化。
主类:
vector<Shape> mTrackedShapes;
void CeilingKinectApp::keyDown( KeyEvent event )
{
// remove all background shapes
if (event.getChar() == 'x') {
for (Shape s : mTrackedShapes) {
s.background = true;
}
}
}
形状.h
#pragma once
#include "CinderOpenCV.h"
class Shape
{
public:
Shape();
int ID;
double area;
float depth;
cv::Point centroid; // center point of the shape
bool matchFound;
bool moving;
bool background;
cinder::Color color;
int stillness;
float motion;
cv::vector<cv::Point> hull; // stores point representing the hull of the shape
int lastFrameSeen;
};
形状.cpp
#include "Shape.h"
Shape::Shape() :
centroid(cv::Point()),
ID(-1),
lastFrameSeen(-1),
matchFound(false),
moving(false),
background(false),
stillness(0),
motion(0.0f)
{
它注册了 keyDown 事件,并正确地遍历了 vector,但是背景属性仍然是 false。我做错了什么?
最佳答案
尝试
for (Shape &s : mTrackedShapes)
您的代码将创建对象的拷贝,并且您将更改拷贝的属性而不是 vector 中的属性
关于C++(煤渣): Can't update objects' properties in keyDown function,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37267033/
我有一个 Shapes vector ,Shape 是我写的一个类。在 keyDown 函数中,我遍历了这个 Shapes vector 并将 bool 属性 background 更新为 true。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!